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 [Destiny Flare] Wilford T. Knivetton

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Maître du JeuGrand Manitou
Maître du Jeu
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Date d'inscription : 14/06/2015
Rang : ???


Caractéristiques du Mage
Magie/Malédiction: ???
Magie Secondaire: ???
Progression:
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Grand Manitou

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MessageSujet: [Destiny Flare] Wilford T. Knivetton [Destiny Flare] Wilford T. Knivetton EmptyVen 30 Oct - 20:50







Wilford T. Knivetton




Nom : Knivetton

Prénom : Wilford, Theodore

Âge : 19 ans

Sexe : Masculin

Rang : C minimum

Guilde (et poste) : Destiny Flare

Surnom : Libre


Behind the screen

Nom du créateur : Antho Mercer

Des commentaires ? ///

L'avatar que tu utilises ? Tokugawa Ieyasu – Sengoku Basara


Magies


Magie principale : Gem Magic : Une multitude de gemmes diverses et variées ne peut que donner des résultats tout aussi différents. Cette magie donne certaines possibilités, et, au final, semble relativement polyvalente. Par exemple, envoyer des saphirs de petites tailles permet de créer une légère explosion ayant une faible chance de geler ce qui est pris dans la déflagration. Ainsi, le nombre et la taille des pierres utilisées déterminent la puissance du sort, alors que le type de la gemme change les effets. À un certain niveau, il est même possible de mélanger les caractéristiques des pierres façonnées par le mage.

Rudiment : Light Magic
Physique


- Un mètres soixante-seize pour une soixantaine de kilos, essentiellement dû à sa musculature assez discrète mais parfaitement découpée.

- Ses cheveux sont bruns, tirés en arrière plutôt maladroitement, ses traits faciaux fins et raffinés, alors que ses iris orangés ressortent plutôt bien grâce à son teint très pâle, sans pour autant être blafard.

- Il s’habille souvent d’une veste à capuche dorée dévoilant son abdomen, et d’un maillot de la même taille simulant des écailles d’or, uniquement conçu d’une manche – la droite – noire, avec en son milieu un symbole jaune semblant représenter trois pétales d’une fleur ou trois feuilles d’un certain arbre. Deux gantelets de la même couleur que le reste parent ses mains, poignets et avant-bras, tandis qu’une corde rouge maintient en place un large pantalon qui suit avec l’ensemble et qui est rentré dans des bottes noires relativement banales.

- Il est agile et rapide, assez fort et résistant, ainsi qu’en bonne santé.


Psychologie


- Foncièrement bon, loin d’être égoïste, plutôt enclin à donner son aide qu’à en demander.

- Aime jouer avec l’opinion toute faite qu’ont les autres guildes sur Destiny Flare, en ironisant et exagérant lesdites rumeurs à leur sujet.

- Se fait une idée de la guilde extrêmement bonne, et préfère faire le sourd lorsqu’on tente de lui montrer de possibles mauvais côtés de Destiny Flare.

- Parle d’une manière noble, soutenue. Ce garçon à de bonnes manières grâce à son éducation bourgeoise.

- Est têtu comme une mule, même lorsque tout porte à croire qu’il a tord, il fonce quand même quitte à tomber bêtement dans un piège.

- Considère sa vie comme moins importante que celles des autres, et veut, si possible, pouvoir sauver le plus d’innocents possibles si innocent il y a d’impliquer dans certains conflits.

- Est particulièrement admirateur et amical envers Kemal Kreitzer, qui l’a sauvé contre une horde de bêtes sauvages aux environs de Paradeus.


Libre pour la suite.


Histoire


- Né dans une famille de noble, à Paradeus, où la tradition souhaite que le fils porte son prénom, et celui de son père.

- Est éduqué pour être un parfait aristocrate, mais l’enfant désire plus devenir mage de la guilde qui surplombe sa ville.

- Vers x368, alors qu’il vagabondait aux alentours de la ville, il se fait attaquer par une meute de créatures – libre pour quelle créature, mains ne doit pas dépasser le rang B –, puis se fait finalement sauver par un magicien de Destiny Flare.

- Apprend la magie des gemmes via un vieux grimoire chez lui, et s’entraîne en secret, car ses parents n’aiment pas son idée de devenir mage.


Libre pour les blancs de ce très court résumé.
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