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 [Maître de Nether Impact] Kieran Aiceak

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Maître du JeuGrand Manitou
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Messages : 247
Date d'inscription : 14/06/2015
Rang : ???


Caractéristiques du Mage
Magie/Malédiction: ???
Magie Secondaire: ???
Progression:
999999/999999  (999999/999999)
Grand Manitou

MessageSujet: [Maître de Nether Impact] Kieran Aiceak Dim 1 Nov - 17:27







Kieran Aiceak




Nom : Aiceak

Prénom : Kieran

Âge : 28 ans

Sexe : Masculin

Rang : A minimum

Guilde (et poste) : Maître de Nether Impact

Surnom : Libre


Behind the screen

Nom du créateur : Alabaster N. Feldgrau

Des commentaires ? Prononcez « Kiranne Ayssik » :v

L'avatar que tu utilises ? Nagito Komaeda – DanganRonpa


Magies


Magie principale : Feeling Magic : Une magie permettant à son utilisateur de contrôler les sentiments de sa cible, créant, inhibant ou attisant l’attirance, la colère, la tristesse, etc. Le tout en un tour de main. Une magie extrêmement utile pour manipuler autrui.

Magie secondaire : Healing Magic : Une magie permettant à son utilisateur de se soigner et de soigner autrui de façon plus ou moins efficace. Des égratignures aux os brisés en passant par les déchirures musculaires, le mage est capable de traiter toutes sortes de blessures. Néanmoins, il lui est impossible de combattre les maladies ou les poisons, bien qu’il puisse traiter leurs effets (enrayer une hémorragie sans pouvoir en détruire la cause, par exemple).
Physique



- Mesure un peu plus d'un mètre soixante-quinze
- Plutôt mince
- Cheveux blancs en vrac, mal coiffés et jugés mi-longs.
- Yeux grisâtres à vert.
- Veste verte ouverte à capuche.
- Tee-shirt blanc avec motif rouge.
- Jean bleu.
- Chaussures marron clair.


Psychologie


- Dégoûté des humains, désire en purger le monde.
- A des tendances mélancoliques en conséquence, lors de ses moments d’introspection
- Sang-chaud, bon bagarreur.
- Avare, il ne partage rien hormis avec élite. Et encore, c’est rare.
- Malicieux. C’est un grand manipulateur dans l’âme, malgré son tempérament parfois impulsif.
- Fanatique à l’extrême. Il est persuadé que le monde ne vaut plus rien, que les Hommes ne valent plus rien, rongés par divers vices. D’où la recherche de son élite basée sur les Sept Péchés Capitaux : libérer l’incarnation même de ces péchés pourrait, selon lui, en purger le monde.
- Est prêt à donner sa vie pour sa cause… Une fois que celle-ci aura atteint un bon avancement.
- Profondément dévoué à Zeref, un homme qui partage ses convictions, et qu’il élève au rang de demi-dieu.
- Stratège, uniquement lorsqu’il s’agit de sérieuses discussions.
- Amateur de pommes rouges.


Libre pour la suite.


Histoire


- x349 : Dernier d’une famille de sept personnes, né un 25 Octobre. Riche famille.
- x357 : Le cadet de la fratrie meurt d’obésité, celui-ci s’est étouffé avec sa nourriture.
- x358 : Il tombe amoureux pour la première fois, et décide de garder sa dulcinée pour lui seul, causant son rejet puis son abandon.
- x360 : Le plus petit de ses grands frères est admis dans une prestigieuse école de combat. Quant à lui, il reste dans son école normale. Celui-ci fini par apprendre que son frère a été exclu pour infraction des lois de son école pour ses raisons.
- x367: Il s’en va de chez lui, en rage, après avoir frappé presque à mort l’aîné de la famille qui finit à l’hôpital.
- x368 : Admis dans une guilde, il monte rapidement les échelons. Si vite qu’il se mit à se vanter auprès de chaque nouveau, ce qui vaut un rétrogradage.
- x369 : Il quitte la guilde et se met à errer dans les rues mal fréquentées, auprès des prostituées et trafiquants. Quelque temps après, il entre à Nether Impact et apprend, par le biais de celle-ci, les idéaux de Zeref qu’il se met à vénérer.
- x370 : Il accède au poste de maître de guilde en manipulant via la Feeling Magic les membres et son prédécesseur afin que celui-ci se suicide et lui offre sa place. En effet, il enviait le poste pour pouvoir mettre en place ces idées, jugeant l’ancien maître trop « mou ».
- x370 : Sa première action ? Lancer une recherche de ses Sept Péchés Capitaux.
- x371 : Il intensifie le culte de Zeref au sein de sa guilde et tente d’influer chaque personne qu’il croise, peu importe sa provenance.
- x375 : Ne vient pas en aide au Mage Noir lors de la bataille du Front Bourbeux, ayant peur que celui-ci le rejette.
- x377 : Signe le Pacte Ecarlate, extatique à l’idée d’appuyer officiellement Zeref dans son travail de purgation du monde.


Vous êtes libres de rajouter des événements et d’expliquer les raisons de certaines actions (en restant cohérent avec le personnage).
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