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 Bestiaire Complet

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Maître du JeuGrand Manitou
Maître du Jeu
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Rang : ???


Caractéristiques du Mage
Magie/Malédiction: ???
Magie Secondaire: ???
Progression:
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Grand Manitou

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MessageSujet: Bestiaire Complet Bestiaire Complet EmptySam 5 Déc - 11:12



Bestiaire


N'oubliez pas que ces créatures s'ajoutent en plus de toutes celles que nous connaissons ! C'est-à-dire que, même si vous êtes plus susceptibles de croiser une créature du bestiaire, vous pouvez apprivoiser une vache si ça vous chante. Ceci dit, soyez parcimonieux dans ce cadre-là...

Créatures diverses : 140
Démons de Zeref : 32
Démons antérieurs à Zeref : 9

TOTAL : 181 créatures


Créatures Diverses A -E


A
Nom : Abromon
Rang : B
Magie : Plant Magic
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros, Pitons de Weiyan, Forêt d'Aéa, Vallée du Cocyte, Landestia, Jungle d’Azerim, Massif de l’Arche
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Protecteur de l'environnement il peut être allié le matin et ennemi le soir. Il est conseillé de ne pas tardé dans une forêt où vivent des Abromons.
Nom : Ajattar
Rang : C à B.
Magie : Water Magic.
Localisation :
- Fiore : Océan de Placidité, Mer Erratique et Golfe Hivernal.
- Reste d’Ishgar : Bosco, Stella, Océan Perpétuel et Mer Intérieure.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Plutôt tranquille, plutôt calme, ce reptile des fonds marins n’attaque que lorsqu’il a faim et se contente d’ignorer ses proies une fois repu. Il n’est pas rare qu’une famille de quatre ou cinq bêtes vivent en harmonie, et déchaîne sa colère sur qui ose assaillir les enfants et parents. Sans trop de mal, ce dernier peut vivre quelques temps sur terre, mais pour survivre, il doit rentrer en mer.
Nom : Alicanto
Rang : B
Magie : Hardening Magic : Permet de rendre son corps extrêmement résistant à tel ou tel élément, physiquement ou magiquement. Malgré un malus plus ou moins gros au niveau de l’agilité ou de la vitesse, il suffit de détenir une grande force physique pour palier à ce problème. Bien entendu, cela amoindrit la baisse de ces caractéristiques sans pour autant l’annihiler. Cette magie peut être « localisée », donc être concentrée sur un membre ou un morceau quelconque du corps ou globalisée, donc être sur tout le corps.
Localisation :
- Fiore : Pitons de Weiyan, Massif de l’Arche et Pics de la Décimation.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Un oiseau bien curieux… Une taille de grand homme vêtu d’une multitude de couleurs à cause de sa magie. Son visage paraît être fait d’une fourrure à la teinte comparable à la lumière du soleil. Une corne rouge légèrement courbée s’y dresse. Cette bête ailée attaque avec des coups d’ailes ou de serres très bien placés et raffole plus que tout d’attraper sa proie et voler jusqu’à atteindre une haute altitude pour enfin… Lâcher sa proie vers son funeste destin.
Nom : Amarok
Rang : S
Magie : Crystal Magic.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Enca
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Loup gigantesque mesurant dans les quatre mètres, souvent seul, étonnamment. Sa forme évoluée ou tout du moins imposée par une certaine malédiction, l’a rendu agressif, craintif et hostile à tout être vivant pouvant lui nuire. Son enveloppe cristallisée lui  garantit une résistance extrême à toutes sortes d’attaques, mais, en contrepartie, le rend relativement lent. Ses crocs et griffes ne sont pas à prendre à la légère, tout autant que son sens de la ruse (assez développé pour un animal).
Nom : Ananta
Rang : E
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa, Jungle d’Azerim, Vallée du Cocyte, Pitons de Weiyan, Forêt d’Érèbe et Porte de Nergal.
- Reste d’Ishgar : Bosco, Joya, Caelum, Midi, Sin et Pergrande.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Semblable à un ver immense, cette créature aux petites ailes orangées illusoires et à l’œil énorme aime se repaître des cadavres d’animaux, de démons ou d’êtres humains. Dans son habitat naturel, l’Ananta est au bas de la chaîne alimentaire. Toutefois, cet invertébré se déplace en groupe assez massif et peut, avec de la chance, venir à bout de quelques prédateurs de part sa supériorité numérique. Il n’attaque pas ce qui semble plus fort que lui et se fiche de savoir si les siens meurent. Seule sa survie compte !
Nom : Anfabel
Rang : D
Magie : Sound Magic
Localisation :
- Fiore : Pics de la Décimation, Les Cramoisies, Le Pandémonium, L'Heptaïga, Porte de Nergal, La Déchirure, Désert d'Igaï, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : Bosco, Midi, Desierto, Sin, Pergrande
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Ce monstre à quatre pattes est aveugle. Comme il vit dans les milieux sous-terrain, il ne possède pas d’yeux. Il se repère grâce aux ultrasons qu’il émet et peut ainsi détecter la présence de ses alliés ou ses ennemis. Les œufs de cette créature sont très réputés pour leurs différentes vertus pharmaceutiques et pour leur goût délicieux.
Nom : Archère Maligne
Rang : E à B
Magie : Dark Arrow : Une magie permettant à son utilisateur de créer des flèches tout droit sorties des ténèbres.
Localisation :
- Fiore : Forêt d'Erebe
- Reste d’Ishgar : Minstrel
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non
Description : Regarder ce monstre dans les yeux est synonyme de défi. Se cachant dans la forêt, observant les voyageurs en hauteurs, les Archères Malignes attirent leur attention en faisant du bruit. Tous ça, évidemment, dans le but que leur regard croise celui des voyageurs et qu'un combat ait lieu.
Nom : Arion
Rang : B à A
Magie : Electric Speed : Cette magie permet à ces équidés de se transformer en sorte de masse électrique, et de détaler à une vitesse extraordinaire sans trop s’épuiser physiquement, mais plutôt magiquement parlant. Plus axée sur la vitesse qu’autre chose, cette dernière permet néanmoins de charger efficacement, et d’étourdir ou paralyser en guise de dommages collatéraux.
Localisation :
- Fiore : Pitons de Weiyan, Vestiges du Levant, Collines de Yaros, Rivages d’Eksul, Massif de l’Arche et Landestia.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Fières et assez territoriales, ces bêtes savent montrer leur tempérament aux autres créatures mais aussi aux humains un peu trop curieux. Elles aiment vivre en couple, malgré leur apparence siamoise. Toutefois, il n’est pas rare d’en croiser seule, partie chasser ou courir pour une quelconque raison, en solitaire, loin de tout. À éviter si possible, car la fuite avec elle est presque impossible… Et la mort d’une telle créature, est – vous en conviendrez – fort regrettable.
Nom : Aril
Rang : A
Magie : Earth Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Les Arils se tiennent dans les recoins les plus sombres des forêts qu’elles parasitent. Attendant qu’une proie, humaine ou animale, passe à proximité pour la coincer et la dévorer. Malgré une agressivité omniprésente, elles sont fort peu courageuses et fuiront rapidement en cas d’affrontement prolongé ou de blessures trop nombreuses. La meilleure des stratégies restent encore de les éviter tout simplement.
Nom : Astraille
Rang : D
Magie : Poison Magic
Localisation :
- Fiore : Le Pandémonium, Désert d'Igaï, Vestiges du Levant, Massif de l'Arche, Stonerest, Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya, Midi, Desierto, Sin, Pergrande
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Cet oiseau vit en groupe. Il se déplace toute la journée sur les terrains rocheux, ou dans les grottes et les souterrains. Seul, il vous lancera une petite attaque et partira. Il faut prendre ladite offensive comme un avertissement. En groupe, il devient rapidement agressif et attaque tout ce qui se trouve à proximité. Il peut générer du poison sous forme de gaz épais qui est toxique à forte densité, leur odorat leur permet de sentir le gaz sur une zone d’un kilomètre. En d'autres termes, si le combat s'éternise, ils peuvent vite avoir l'avantage du nombre.
Nom : Aurystal
Rang : D à B
Magie : High Speed Magic + Fire Magic
Localisation :
- Fiore : Cimes de l’Héritage
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Aurystal se déplacent en meute familiale pouvant aller jusqu’à cinq ou six individus. Extrêmement endurants, ils sont habitués à parcourir le terrain accidenté des Cimes de l’Héritage et sont donc difficiles à traquer.
De nombreuses légendes courent à leur sujet… La plupart semblent s’accorder sur le fait qu’ils auraient été choisis –ou créés- par les Dragons pour garder les lieux. Leur affinité avec le feu pourrait confirmer une telle hypothèse, bien qu’aucune preuve n’ait jamais pu être trouvée pour étayer tout ceci. Territoriaux à l’extrême, ils ne vous laisseront jamais passer sans combattre, alors mieux vaut ne pas croiser leur route.

B
Nom : Badniack
Rang : C
Magie : Wood Make
Localisation :
- Fiore : Étendues de Myri, Collines de Yaros, Landestia, Forêt d’Aéa, Forêt d’Érèbe, Jungle d’Azerim et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Faits de bois et planté au sol à cause de leurs racines ils n’ont rien de véritablement notable - mis à part leur relative robustesse et un visage qui semble apparaître sur l’une de leurs faces. Plutôt bienveillants, on les associe souvent à des esprits de la nature qui aident ceux dans le besoin avec d’utiles conseils et empêchent les autres de nuire à sa forêt ou à une personne honnête perdue et/ou faible.

Nom : Batreau
Rang : A
Magie : Muscle Speak
Localisation :
- Fiore : Etendues de Myri
- Reste d’Ishgar :
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ces amphibiens vivent leur petite vie aux alentours des étendues d’eau assez sombres. Ni pacifistes ni agressifs, ils sont indépendants et ne se laisseront pas marcher sur les pattes. Véritables forces de la nature, ces boules de muscle ne reculeront devant aucun adversaire. Ils se révèleront donc des alliés de choix pour peu que vous réussissiez à les apprivoiser. Même s’ils préfèrent ne pas se trouver trop loin de l’eau, ils sont capables de s’en passer pendant plusieurs jours. Les climats trop chauds auront par contre raison de la plupart de leur puissance.
Nom : Basilic
Rang : B
Magie : Water Magic
Localisation :
- Fiore : Océan de Placidité, Golfe Hivernal et Mer Erratique.
- Reste d’Ishgar : Stella, Océan Perpétuel et Mer Intérieure.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Principalement solitaires, les Basilics adorent explorer les fonds marins à la recherche d’objets précieux qu’ils mettent autour de leur cou ou à l’endroit adéquat une fois en leur possession. Cependant, lorsque ces reptiles à la peau verte, à la gueule de loup, aux quatre pattes palmées finissant par des griffes mortelles et à la queue à l’extrémité empoisonnée attaquent… C’est qu’ils ont vu soit des proies aisées à défaire, soit d’autres bêtes pénétrer leur territoire. Ainsi, humains ou non, ils fondent sur leurs ennemis et, avec une fureur difficile à décrire, tentent de les annihiler !
Nom : Bighoot
Rang : B à S
Magie : Jutsu Shiki
Localisation :
- Fiore : Vallée du Cocyte, Stonerest, Poterne de Delling, Vestiges du Levant
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Une sorte de hibou à tête humaine… On les trouve pendant la nuit. Le jour, il dort la tête en bas, accroché aux branches grâce à sa queue ou replié en boule sur lui-même. Il aime effrayer les gens ou leur faire résoudre des énigmes. Cette créature égale voir surpasse l'homme en matière de savoir, de logique. Cela est sans doute dû à sa longévité et peut-être à son pacifisme. Elle utilise les Dindondodinos pour repousser les ennuies et évite de se battre. Les Bighoots vivent cachés dans les groupes de Dindondodinos (ou parfois seuls, dans les montagnes). Il est très rare d'en croiser deux à la fois. Malgré leur apparence, on dit de lui qu'il était pur. Il adore les fruits.
Nom : Birbamgna de Dërune
Rang : A
Magie : Wind Magic
Localisation : En duo avec un Trougadour :
- Fiore : Poterne de Delling, Le Pandémonium Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Midi, Desierto, Sin, Pergrande
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Cette créature, comme son homologue masculin, aime détruire tout ce qui se trouve sur son chemin. Se trouvant généralement sur une zone qu'ils ont dévastée au préalable, elles se déplacent de village en village pour tout anéantir.
Nom : Bisclavret
Rang : C à B
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Collines de Yaros, Vestiges du Levant, Étendues de Myri et Landestia.
- Reste d’Ishgar : Caelum et Bosco.
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Le Bisclavret pourrait s’apparenter à un mélange entre un lion et un humain. En effet, son corps – dans sa globalité – est recouvert de petits poils fins et bruns, rappelant à si méprendre la couleur de la peau humaine. À d’autres endroits, plus rares - comme les poignets, les coudes et les chevilles - d’épais et longs poils noirs se profilent. Ses muscles sont extrêmement développés. A cause de son intelligence bestiale, il ne fait que foncer tête baissée et donner tout ce qu’il a dans une bataille, accompagné souvent de quelques-uns des siens. Il possède aussi une queue, ainsi qu’une crinière sombre de lion. Toutefois, une corne vient briser l’homogénéité de son corps relativement banal. À ne pas oublier ses crocs et griffes pointues dangereusement tranchants qu’il utilise, non pas avec parcimonie, mais plutôt avec rage !
Nom : Boréans
Rang : A
Magie : Gigantisme
Localisation :
- Fiore : Cimes de l’Héritage
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ce peuple de taille humaine –dans la plupart des cas- vit reclus sur les plus hauts sommets des Cimes de l’Héritage. Leur objectif reste totalement inconnu à ce jour… Ils semblent juste vouloir vivre loin de toute civilisation. Ces humanoïdes sont facilement reconnaissables aux deux grandes cornes ornant leur front ainsi qu’à la couleur bleutée de leur peau. Pacifique ou agressif, cela dépendra de l’individu sur lequel vous tombez. Cependant, les déranger dans leur village serait courir à une mort certaine.


C
Nom : Ceranc
Rang : D
Magie : Sound Magic
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Ces herbivores parcourent les grandes étendues herbeuses en troupeaux. Leur couleur blanche les rend difficile à louper et ils sont donc une proie de choix pour les carnivores. Sans défense ? Non. Ils utilisent leur cri pour effrayer ou blesser leurs adversaires. Habitués à la proximité humaine, ils gardent leur distance sans pour autant fuir le contact. Il vous suffira d’un peu de savoir faire pour qu’un Ceranc vous adopte définitivement.
Nom : Chenison
Rang : D
Magie : Poison Magic.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Érèbe et forêt d’Aéa.
- Reste d’Ishgar : Bosco.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Cette petite chenille, laide comme un pou, est extrêmement toxique pour l’Homme ! Néanmoins, elle est lente, très odorante et loin d’être robuste. Souvent, elles se déplacent par dizaines et se nourrissent de feuilles ou d’autres insectes pour pouvoir entrer dans la deuxième phase de leur vie… Les symboles qui parent ses flancs peuvent être pris pour des yeux, ce qui intimide certaines bestioles. Cependant, à part sa magie, rien ne peut l’aider à survivre.
Nom : Chik
Rang : C
Magie : Bomb Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Chiks, bien que d’apparence pas très menaçante, peuvent s’avérer très dangereux. Ces insectes peuvent voler, nager et marcher. Ainsi ils pourront venir vous embêter quelque soit l’endroit où vous vous trouvez. Comme les moustiques classiques, ils sont friands de sang et ils vous traqueront donc impitoyablement pour en obtenir une bonne rasade.  De la taille d’un frelon, ils sont faciles à écraser… Enfin, si l’on ne prend pas en compte leur fâcheuse tendance à exploser lorsqu’ils meurent.
Nom : Chimère
Rang : S
Magie : Illusion Magic.
Localisation :
- Fiore : Nomade.
- Reste d’Ishgar : Nomade.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over :Beast Soul : Oui

Description : Soyons clairs dès le départ… Cette créature est extrêmement intelligente. Son apparence réelle, est, aujourd’hui encore, inconnue. Elle peut revêtir la forme de n’importe quel animal dit « basique » grâce à ses illusions. Cependant, l’on croit qu’elle affectionne les mélanges abracadabrantesques. Elle sait comment perturber l’esprit humain, démoniaque ou même animal. Ses tactiques – car oui, elle peut en user et en abuser – sont souvent en rapport avec sa magie, mais elle préfère d’abord jauger ce qu’elle affronte ; voir si la personne lui veut du mal, ou non. Néanmoins, elle est aisément irritable, et, donc, veut être laissée en paix jusqu’à ce qu’elle trouve le compagnon parfait ou meure.
Nom : Chipique
Rang : C
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Pitons de Weiyan, Landestia et Rivages d’Eksul.
- Reste d’Ishgar : Bosco et Caelum.
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Peu redoutés par leurs voisins divers, les Chipiques sont relativement faibles. Ils mesurent tous, dans l’ensemble, un mètre soixante-dix une fois debout pour plus d’une centaine de kilos. Ils ne sont ni rapides, ni très puissants - même parés de leurs dents et de leurs griffes. Toutefois, leur résistance est assez extraordinaire. C’est pourquoi, ils préfèrent encaisser et épuiser certaines créatures, plutôt que de bêtement les attaquer. Leur teint varie du rougeâtre au violâtre, suivant la disposition de la lumière sur leur corps. Les Chipiques se rassemblent à certains moments du mois, mais ne vivent – en temps normal – qu’en couple ou en trio.
Nom : Coconson
Rang : B
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Érèbe et forêt d’Aéa.
- Reste d’Ishgar : Bosco.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : À vrai dire, il est très rare qu’un Chenison arrive à ce stade d’évolution, mais, une fois dans ce cocon, sa survie est garantie. La chose est très imposante et mesure jusqu’à trente fois la taille d’origine de la larve susdite. Ainsi, il n’y a rien à dire sur ce cocon, mis à part le fait que sa défense soit quasiment absolue au détriment de toute autre caractéristique. Les Coconsons sont généralement accrochés par des sortes de filaments blanchâtres, humides et collants, qui protègent de la température ambiante ce qu’ils entourent…
Nom : Coléos
Rang : A
Magie : Hardening Magic : Permet de rendre son corps extrêmement résistant à tel ou tel élément, physiquement ou magiquement. Malgré un malus plus ou moins gros au niveau de l’agilité ou de la vitesse, il suffit de détenir une grande force physique pour palier à ce problème. Bien entendu, cela amoindrit la baisse de ces caractéristiques sans pour autant l’annihiler. Cette magie peut être « localisée », donc être concentrée sur un membre ou un morceau quelconque du corps ou globalisée, donc être sur tout le corps.
+ High Speed Magic.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa.
- Reste d’Ishgar : Bosco et Caelum.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Un insecte volant semblant être paré d’une cuirasse métallique. Mais pourtant, cela n’est que le fruit de sa magie. En effet, le Coléos durcit la quasi-totalité de ses membres en permanence, ainsi, ils sont légèrement plus fins et aérodynamiques. Il semble appartenir à un autre univers, comme s’il était une machine étrange… Mais non, tout ça n’est que sa carapace originellement dure encore plus fortifiée ! Il possède six sortes de bras, ayant à leur extrémité cinq griffes ressemblant presque à des doigts. Il est furtif, rapide… En un mot : mortel. Le Coléos est une espèce d’insecte solitaire qui affectionne la chair humaine autant que n’importe quel autre mets.

Nom : Colosseast
Rang : S
Magie : Gigantisme + Howling Magic (une magie permettant diverses attaques ayant pour base la gueule, le hurlement du Colosseast : onde de choc, souffle enflammé, etc.)
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies, Whisper Island et Vallée du Cocyte.
- Reste d’Ishgar : Pergrande, Bosco et Caelum.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Très rare, mais pourtant bien présente… Cette énorme créature serait la maitresse de tous les prédateurs ! Une peau rosée, des poils violacés, des gencives turquoise dévoilant une ribambelle de canines meurtrières. Cette bête à la force physique nécessaire pour détruire la roche fait preuve d’un comportement plus que bestial. Elle fonce dans le tas sans se soucier des dommages qui lui seront occasionnés. Elle n’a foi qu’en sa puissance brute et sa résistance exceptionnelle. Son hurlement sonne souvent le glas de ses pathétiques victimes… C’est un colosse à fuir tant qu’on le peut, ou à tuer si le choix ne vous appartient pas…

Nom : Cortil
Rang : C
Magie : Poison Magic
Localisation :
- Fiore : Désert d’Igaï
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui/Non

Description : Cet hybride de scorpion et de lézard est la meilleure des montures pour parcourir le désert d’Igaï. Ils arpentent principalement les alentours d’Arrakis et sont donc habitués à la présence humaine. Beaucoup de nomades les utilisent d’ailleurs comme monture, ils ne seront pas farouches pour un peu que vous les nourrissiez. Méfiez-vous tout de même des projections de poisons pouvant venir de leur dard. Ils seront également à l’aise dans la plupart des autres environnements pour un peu que les températures ne restent pas trop longtemps.
Nom : Craftojaud
Rang : C
Magie : Slipping Magic : Cette magie donne à son utilisateur la capacité de rendre glissant tout ce qu’il touche.
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Etendues de Myri, Landestia, Forêt d’Aéa, Rivage d’Eksul
- Reste d’Ishgar : Bosco
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Une sorte de grosse grenouille qui ne chasse non pas des insectes, mais de grosses créatures et parfois même des humains. Ce monstre possède une langue de vingt mètres de long, ainsi qu'une force herculéenne, sans oublier qu'il peut se mettre sur ses pattes arrière s'il le souhaite.
Nom : Crazgoll
Rang : A
Magie : Blood Magic
Localisation :
- Fiore : Près des villes
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Description : Fort, intelligent, imprévisible, ce monstre est une plaie à lui tout seul. Il peut attaquer sans aucune raison, puis repartir… Alors que, en réalité, il vous surveille et reviendra toujours. Cependant, le laps de temps qui se situe entre son départ et son retour est extrêmement variable, allant de quelques secondes à plusieurs jours. Une fois que le sang a coulé, il devient incontrôlable, pouvant le sentir à plusieurs kilomètres à la ronde. Il se bat avec des hachettes, des battes et parfois d'autres armes de ce style. Gare, également, à ses griffes…
Nom : Crins Flamboyants
Rang : B à A
Magie : Fire Magic + High Speed Magic.
Localisation :
- Fiore : Les cramoisies et Vallée du Cocyte.
- Reste d’Ishgar : Bellum.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Certains contes parlent d’une race d’équidé ayant été perverti par une entité de feu inconnue… Bien que tout cela ne soit que rumeurs infondées, il existe bel et bien des chevaux à la peau ainsi qu’à la queue bleuâtre possédant aussi une crinière et des pattes enflammées. Mais ce n’est pas tout ! Eh non, ces bêtes majestueuses, fières, possèdent de grandes ailes dorées qui trônent juste derrière de leur nuque. Rapides comme le vent et aussi beaux que les premières lueurs du jour, ce destrier magnifique vit avec les siens et n’est pas foncièrement mauvais. Toutefois, gare à ne pas l’énerver, sinon il vous tuera.
Nom : Crobacier
Rang : E à D
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Possiblement partout
- Reste d’Ishgar : Possiblement partout (sauf Stella)
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Cette espèce de corbeau fait entièrement de fer passe sa journée à observer tout et n’importe quoi à l'aide de ses quatre yeux. Cet oiseau aime les métaux en tout genre et sera capable de foncer sur vous dans l'unique but de vous piquer tout ce que vous avez de métallique.
Nom : Cronc
Rang : B
Magie : Wood Magic
Localisation :
- Fiore : Etendues de Myri
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Croncs sont parfaitement placides et pacifistes, ils se nourrissent uniquement de bois mort et ne vous coûteront donc pas cher en nourriture. Le plus dur avec ces animaux reste de les faire s’attacher à vous. En effet, ils sont parfaitement indifférents à tout leur entourage et vous snoberont complètement. Ils passent le plus clair de leur temps à se laisser flotter au gré du peu de courant présent dans les marais. Méfiez-vous tout de même de l’eau qui dort, trop les déranger pourrait vous réserver des surprises.
Nom : Crypion
Rang : D
Magie : Poison Magic
Localisation :
- Fiore : Cimes de l’Héritage
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Une des créatures que vous croiserez le plus fréquemment dans les Cimes de l’Héritage. En effet, ils semblent avoir envahi entièrement les lieux, en surface comme dans les souterrains. Bien que petits et faibles, ils peuvent s’avérer dangereux si vous tombez sur l’un de leurs nids. Ils compensent leur manque de puissance par le nombre et leur poison vous donnera une importante fièvre pour plusieurs jours ou vous tuera à haute dose. Agressifs à l’extrême, seule la mort pourra les forcer à cesser leurs assauts.
Nom : Cuélebre
Rang : B
Magie : Poison Magic.
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Forêt d’Aéa, Vallée du Cocyte, Landestia et Massif de l’Arche.
- Reste d’Ishgar : Caelum et Bosco.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Ceci est un reptile, qui, malgré ses apparences démoniaques, reste une bête normale. Certes, sa queue en forme de cobra, ses trois vils globes oculaires, sa peau violacée rigide et ses crocs atroces laissent penser à une créature hostile… Mais ce n’est pas le cas. Cela dit, elle reste très prudente et n’attaque seulement pour se remplir la panse. Néanmoins, pour cette bête rampante, toutes les occasions pouvant lui garantir la survie se présentant à elle sont bonnes. Ainsi, il se pourrait qu’elle suive un mage ou un être quelconque suffisamment puissant pour la protéger.


D
Nom : Darcaille
Rang : C
Magie : Needle Magic : Projette tout un tas de dards mêlés à des aiguilles de tout type afin de transpercer son ennemi de parts en parts en plus de pouvoir en sertir son corps.
Localisation :
- Fiore : Golfe Hivernal, Océan de Placidité Et Mer Erratique.
- Reste d’Ishgar : Stella et Mer Intérieure.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Ce poisson aux épaisses écailles, aux couleurs chaleureuses et à la tête ainsi qu’aux nageoires vertes fend l’eau grâce à sa vitesse extraordinaire. Il est normalement accompagné d’un banc de poissons prêt à attaquer n’importe quel prédateur. Il n’est hostile qu’avec la faune marine, laissant l’Homme vaquer à ses occupations tant qu’il ne l’attaque pas. Néanmoins, une fois en colère ou en chasse, cette poiscaille ne lâche jamais l’affaire et harcèle ses proies ou ennemis à l’aide de sa magie très adaptée à ce genre de stratégie.
Nom : Devoursand
Rang : B
Magie : Earth Magic
Localisation :
- Fiore : Désert d’Igaï, Forêt d’Aéa, Pitons de Weiyan, Les Cramoisies, Vallée de Cocyte, Heptaiga, porte de Nergal, Stonerest, Massif de l’Arche et Whisper Island.
- Reste d’Ishgar : Sin, Pergrande, Midi, Desierto, Bosco, Joya et Caelum.
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Tapis sous la terre (où ils peuvent rester plusieurs jours sans eau ni nourriture), ils attendent qu’un être imprudent marche sur leur domaine. Là, ils le prennent en chasse, émettant un léger bruit et de faibles tremblements. Ensuite, ils dévoilent leur corps rocailleux aux apparences presque semblables à celles d’un reptile. Ils ont, en tout, trois armes pour se défendre ou attaquer : trois grandes griffes à leur bras gauche, des sortes de tentacules verts à leur bras droit et une grande gueule sertie d’une dentition redoutable. Ils paraissent attachés au sol, mais peuvent comme « glisser » pour se déplacer - même si cela reste assez peu pratique et lent.
Nom : Dialem
Rang : S
Magie : Crash Magic
Localisation :
- Fiore : Cimes de l’Héritage
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Créatures mythiques sensées parcourir les Cimes de l’héritage. Il existe très peu d’informations à leur sujet.
Nom : Dindondodino
Rang : E à D
Magie : Wind Magic
Localisation :
- Fiore : Vallée du Cocyte, Stonerest, Poterne de Delling, Vestiges du Levant
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui
Description  Une sorte de gros dindon… On les trouve pendant la nuit. Le jour, il dort la tête en bas, accroché aux branches grâce à sa queue. Il peut attaquer sans aucune raison.  Les Dindondinos sont aussi très froussards, si bien qu’ils auraient peur de leur ombre. Ils se déplacent en groupes d'une quinzaine d'individus. Là où il y a des Dindondinos un Bighoot s'y trouve.
Nom : Dinval
Rang : S
Magie : High Speed Magic + Illusion Magic
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Ils sont le pire des présages pour les plus superstitieux et en voir un dans toute sa vie est extrêmement rare. Ils apparaissent occasionnellement pour aider une personne aux portes de la mort, la ramenant près d’un village habité avant de disparaitre sans plus s’attarder. Ils se servent de leurs différentes magies pour éviter toute capture ou même contact avec un quelconque autre être vivant.
Nom : Doppelgänger
Rang : C à S
Magie : Mimicry Magic : Outre le fait de pouvoir mimer l’apparence de son antagoniste ou simplement la personne en face de soi, cette magie permet à son utilisateur d’utiliser les sorts de son ennemi, qu’il a déjà vu, bien entendu. La quantité de sorts mimés varie en fonction de la puissance du mage ou de la créature possédant cette magie, ainsi que la puissance des sortilèges copiés. Bien évidemment, les sorts de trop grande puissance pour les manipulateurs de cette magie ne peuvent être recopiés.
Localisation :
- Fiore : Nomade.
- Reste d’Ishgar : Nomade.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Uniques et originales, ces bêtes semblent avoir de multiples facettes. Leur peau pale, élastique, et leurs yeux bleu ciel luisant dans le noir leur donnent un côté étrange, abracadabrantesque. Ils peuvent être alliés comme ennemis de l’être humain. Tout dépend de la personnalité de la créature. Ils sont seuls, perdus ou solitaires, curieux ou craintifs… Parfois, l’un d’eux trouve un maître et devient peu à peu identique à ce dernier, mentalement parlant.
Nom : Dragon
Rang : X
Magie : Dragon Slayer
Localisation :
- Fiore : ???
- Reste d’Ishgar : ???
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Autrefois seigneurs du monde, les Dragons sont maintenant pourchassés sans relâche par leur création : Acnologia. En effet, durant la guerre, les pro-humains ont décidé d’enseigner leur magie à certains spécimens de cette espèce. Mais l’un d’entre eux en est devenu fou…
Aujourd’hui, pour ne pas se faire massacrer, ils se cachent à divers endroits, nomades ou non. Toujours est-il que, lorsqu’ils se montrent au grand jour, une impression de petitesse et de ridicule gagne le cœur de n’importe quelle autre créature. Surpuissants, ils pourraient raser des pans de terre entiers s’ils le souhaitaient.
Néanmoins, il est maintenant très rare d’en voir, ayant tous pratiquement disparu et fuyant pour survivre.

Nom : Dulem
Rang : A
Magie : Fire Magic + Ice Make
Localisation :
- Fiore : Heptaïga
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Dulems vivent à la frontière entre l’Heptaïga et les Cramoisies, ne pouvant trop s’en éloigner au risque de voir l’une de leur moitié perdre tout son pouvoir et mourir… La partie enflammée a un caractère vif et agressif tandis que la partie glacée est bien plus placide et fainéante. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir les deux se disputer violemment, dans ce cas, profitez en pour passer votre chemin avant qu’il ne vous voit et se mette d’accord pour vous tuer. Ni très intelligents, ni très rapides, il est bien plus aisé de les semer plutôt que de les affronter.

E
Nom : Eatman
Rang : C
Magie : Drainage Vital : Permet à son manieur d’absorber un flux de manière continuelle, qui contient l’énergie vitale du drainé. Le flux en question est plus ou moins gros et efficace, suivant le niveau de la bête utilisant cette magie.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa, Jungle d’Azerim, Landestia et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : Bosco et Caelum.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Son corps n’est qu’un squelette rudimentaire déambulant de manière erratique à la recherche de nourriture. Son nom vient de son habitude à attaquer les humains et les dévorer sans une once de pitié. La plupart du temps, une colonie d’Eatmen est dispersée sur une certaine superficie pour chercher à manger ou alors pour encercler un prédateur relativement gênant. Cependant, ils peuvent se réunir pour, comme ils l’aiment, attaquer un village non loin de leur habitat…
Nom : Ecuscrat
Rang : C à B
Magie : Gigantisme
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros, Pitons de Weiyan, Forêt d'Aéa, Vallée du Cocyte, Stonerest, Landestia, Jungle d’Azerim, Massif de l’Arche
- Reste d’Ishgar : Caelum et Joya
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Cette créature a la tête d'un écureuil et le corps d'un homme. Vivant en petits groupes, il vole et n’hésite pas à combattre les humains qu'il rencontre sur son chemin le jour. La nuit, la tactique est différente : il assassine quiconque se trouvant sur son territoire (cinq kilomètres autour de son domicile).
Nom : Erawan
Rang : B à A
Magie : Weapon Organism : Grâce à cette magie, il est possible de faire sortir de son corps, des lames d’épée, de lance, d’hallebarde et toute autre sorte d’armes contondantes ou tranchantes !
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros, Jungle d’Azerim, Massif de l’Arche, Pitons de Weiyan et Vestiges du Levant.
- Reste d’Ishgar : Bosco et Caelum.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Grande de trois mètres, cette furie naturelle parcourt les terres d’Ishgar en faisant trembler le sol sur son passage. Enfin, uniquement si elle est en colère ou en danger. En temps normal, les Erawans sont avec leurs petits et s’en occupent avec grand soin. Cela contraste avec leur aspect de monstre sanguinaire que l’on peut leur attribuer à tort. Certains sont même capable de tolérer la présence humaine et même plus : se faire toucher par les représentants de cette espèce. Toutefois, lorsqu’ils souhaitent la mort d’une chose, ils y mettront toute leur puissance destructrice afin que le trépas souhaité devienne réalité. Ils sont aisément reconnaissables grâce à leur peau rouge et leur allure de dinosaure. En somme, c’est une espèce à respecter, mais aussi à craindre…
Nom : Esprit de Sah'Rang : B
Magie : Sand Magic
Localisation :
- Fiore : Désert d'Igaï
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Vivant dans le désert, il teste les voyageurs traversant son territoire… Il laisse les gagnants avancer  et oblige les perdants à partir. S'ils reviennent, il les tue (il offre cependant une seule et unique autre chance). On le trouve souvent sur les routes conduisant à des lieux d’intérêt (un temple perdu dans le désert, par exemple).
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Caractéristiques du Mage
Magie/Malédiction: ???
Magie Secondaire: ???
Progression:
Bestiaire Complet Left_bar_bleue999999/999999Bestiaire Complet Empty_bar_bleue  (999999/999999)
Grand Manitou

Bestiaire Complet Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Complet Bestiaire Complet EmptySam 5 Déc - 11:54



Créatures Diverses F -O


F
Nom : Faucheur aux Enigmes
Rang : A
Magie : Teleportation
Localisation :
- Fiore : Poterne de Delling
- Reste d’Ishgar : Midi
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ce monstre solitaire s'amuse à défier les humains en organisant un jeu basé sur la soumission d’énigmes. Chacun leur tour, les joueurs doivent en proposer une. Si l'humain échoue, il se fera attaquer par le Faucheur. Si le Faucheur perd, il se pliera aux désirs de l'humain. Si l'humain n'accepte pas le défi, il est tué… Et si les deux participants perdent, le Faucheur peut soit suivre son adversaire ou le tuer ; cela se joue à pile ou face. Cette créature se combat comme un assassin. Elle est dotée d'une agilité à couper le souffle.
Nom : Felem
Rang : D à S
Magie : Gigantisme + Fire Magic
Localisation :
- Fiore : Désert d’Igaï
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Le peuple des Felems se terrent dans les coins les plus reculés du désert d’Igaï. Leur population ayant presque entièrement été décimée lors de la guerre impitoyable des dragons, ils évitent maintenant la proximité des autres civilisations. Ils communiquent entre eux à l’aide d’un très ancien dialecte guttural et leurs rares anciens arrivent à avoir quelques notions du langage humain. Leur Gigantsime leur permet de se dissimuler parfaitement parmi les rochers parsemant les lieux. Même un observateur averti ne réussira pas à les détecter si ceux-ci ne veulent pas se montrer. Pouvant passer du simple caillou (rang D) jusqu’au golem de pierre de plusieurs mètres de haut (rang S), ils sont les seuls véritables rivaux des Shaitans et ces derniers ne s’amuseront jamais à pénétrer dans le territoire des Felems. Gagner leur confiance s’avèrera extrêmement difficile et passera certainement par un affrontement particulièrement dangereux.
Nom : Ferrabellu
Rang : B à A
Magie : Light Magic + Earth Magic
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros, Pitons de Weiyan, Forêt d'Aéa, Landestia, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Sans doute l'une des créatures les plus pures. Elles aident les hommes et leur font parfois des petites farces. Croiser le chemin de cette créature est signe de chance. Mais elles savent aussi  attaquer, détestant les voleurs et les braconniers. Leurs ailes sont aussi tranchantes que de fines lames et leur queue un véritable fouet.
Nom : Flyfish
Rang : D
Magie : High Speed Magic.
Localisation :
- Fiore : Golfe Hivernal, Jungle d’Azerim, Collines de Yaros, Forêt d’Aéa et Mer Erratique.
- Reste d’Ishgar : Stella et Mer Intérieure.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Cette poiscaille à la robe écailleuse rosée, aux multiples nageoires fines et à la gueule protégée par une dure chitine n’est pas un ennemi mortel. Cependant, toujours accompagné d’une flopée d’autre Flyfishes, elle peut être assez dérangeante pour vous mettre en mauvaise posture. Même sans utiliser sa magie, cette petite créature est très rapide dans l’eau - ou dans les airs lorsqu’elle s’envole par-delà la surface. Plus souvent proies que prédatrices, ces bestioles attaquent tout ce qu’elles trouvent par peur, qu’importe la taille de leur malheur.
Nom : Forver
Rang : A
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Cimes de l’Héritage
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ces vers, entièrement constitués de cristal, sont facilement repérables par la lueur bleutée émise par leurs corps. Ils sillonnent les Cimes de l’Héritage depuis de nombreuses années, en creusant des tunnels. Au fil du temps, leur nombre semble avoir diminué et en croiser un est de plus en plus rare. Les survivants semblent se terrer dans les cavernes les plus profondes de ce lieu, creusant toujours plus profondément. Bien que relativement pacifiques, il vaut mieux ne pas se trouver sur leur passage, ni les déranger dans leurs lieux de repos. S’éloigner le plus discrètement possible semble la meilleur des options si jamais vous en apercevez un. Si jamais l’affrontement s’engage, il vous faudra vous méfier de tout leurs corps. En effet l’avant peut vous avaler en une bouchée, les crochets à l’arrière sont extrêmement tranchants et  le reste de son corps peut vous broyer tel un rouleau compresseur. Pour finir, ils s’avèrent très résistants aux dommages physiques comme aux dommages magiques. Attention : malgré leur gabarit, ils arrivent très bien à se dissimuler dans cet environnement sur mesure. Alors si, lors d’une pause, l’endroit vous servant de siège se met à bouger, fuyez.
Nom : Fourneur
Rang : C
Magie : Lava Magic
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Non
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui
Description : Lézard avec une musculature imposante, il vit près des volcans ou dans des zones à fortes températures. Il aime le métal et le feu et combat avec deux sabres recourbés qu'il a forgés. Les Fourneurs sont chassés pour leurs sabres de qualité… Ils sont donc très hargneux quand un humain s'approche d'eux, crachant leur lave par le dos. Leur peau est aussi dure que l'acier. Les Fourneurs sont normalement pacifiques et très agréables en tant que familiers. De nuit créature, ils sont inactifs (et détestent être réveillés !).

G
Nom : Galipote
Rang : A à S
Magie : Muscle Speak + High Speed Magic
Localisation :
- Fiore : les Cramoisies, Forêt d’Érèbe, Stonerest et Pics de la Décimation.
- Reste d’Ishgar : Bosco.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : À la base lupine, mais détournée de la lumière par moult expériences douteuses de l’Homme, cette créature est devenue ce qu’elle est. Bipède et armée de quatre bras aux griffes étranges ressemblant à des gants aux extrémités griffues, leur corps est parsemé de noirs tatouages ésotériques, peut-être occultes… Le reste de leur pilosité semble former une chevelure noirâtre, tandis que leur visage est défiguré par une substance rosée inconnue. Leurs yeux rouges laissent transparaitre une haine aveugle, leurs oreilles ressemblent à des cornes… Ils ont faim de vengeance, comme ci cela était inscrit dans leurs gènes. C’est pourquoi ils se déchaînent particulièrement violemment sur les humains qui ont le malheur de se trouver sur leur chemin.
Nom : Garuda
Rang : D
Magie : Fire Magic.
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies et Porte de Nergal.
- Reste d’Ishgar : Bellum.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Un grand oiseau vêtu d’une robe rougeoyante, de poils blancs et plus ou moins pourpres au niveau du cou, du ventre et du haut des pattes. Ce volatile paraît enflammé, dansant au gré du vent, son bec monstrueux taillé pour déchiqueter et arracher la chair. Ses yeux sont écarlates ou orangés selon son humeur ; souvent meurtrière, parfois nonchalante. Rusé, cet oiseau de malheur se déplace et volète en grand groupe. Il aime chasser les êtres d’apparence plus faibles que lui.
Nom : Géole
Rang : S
Magie : Gigantisme
Localisation :
- Fiore : Heptaïga
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Géoles sont rares et heureusement. En effet, ces tueurs en puissance se plaisent à décapiter leurs victimes afin d’exposer leurs têtes devant leur repère, ou autour de leur taille. La hache qu’ils portent ne le sert d’ailleurs qu’à ça et ils ne l’utiliseront jamais en combat par peur d’en émousser le tranchant… Ils semblent particulièrement attachés à leur arme et uniquement à celle-ci. Ils se terrent souvent au bord des endroits de passages afin d’enrichir leur collection de crânes.
Nom : Ghoulaz
Rang : C à B
Magie : Wind Magic
Localisation :
- Fiore : Le Pandémonium, Porte de Nergal, Vestiges du Levant, Massif de l'Arche,
- Reste d’Ishgar : Joya
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Monstre qui survole les plaines à la recherche de gibier. Il faut faire attention à ne pas se faire attraper ; vu du ciel tout ce qui court est nourriture ! Ses grandes serres ne sont pas à prendre à la légère. Les Ghoulaz obéissent très rapidement et peut porter deux Hommes.
Nom : Giganson
Rang : S
Magie : Wind Magic + Poison Magic.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Érèbe et Forêt d’Aéa.
- Reste d’Ishgar : Bosco.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Bien que l’évolution jusqu’à ce stade soit terriblement longue, elle en vaut la chandelle pour ce Chenison autrefois pitoyable et sans défense. Là, il ressemble à une sorte de mite dantesque semblant sortir des pires cauchemars d’un entomophobe… Une taille à faire pâlir les géants, des pattes aussi mortelles que des lames d’épées raffinées.... De plus, grâce à ses ailes, cet insecte surnaturel peut désormais déchaîner des vents violents sur ses adversaires. Ses deux cornes orangées et ses quadruples yeux bleuâtres en feront paniquer plus d’un, sans oublier son envie extrême de montrer sa supériorité, maintenant qu’il est devenu, en quelque sorte, le seigneur des cieux et des forêts…
Nom : Golem
Rang : A à S
Magie : Ether Magic : Une magie en rapport avec le contrôle de l’énergie pure. Elle permet à son utilisateur de relâcher l’ethernano sous une forme concentrée, celui-ci agissant comme un laser.
Localisation :
- Fiore : Stonerest, Massif de l’Arche, Pics de la Décimation, Les Cramoisies, Vallée du Cocyte, Cimes de l’Héritage et Whisper Island.
- Reste d’Ishgar : Sin, Pergrande, Midi, Joya et Caelum.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : D’après les légendes, ils seraient des gardiens de la terre pouvant revêtir diverse formes tout en étant fait de pierre. Tout ce qu’ils jugent de toxique pour leur planète, ils l’éliminent… Leur taille et force varient, tout autant que leur apparence, mais une chose est sûre… Ils détestent plus que tout autre chose les humains. En leur présence, ils rentrent dans une folie meurtrière impossible à stopper autrement que par l’élimination de cette entité protectrice…
Nom : Grand Squet
Rang : C
Magie : Necromancy (lève des armées de Squets)
Localisation :
- Fiore : L'Heptaïga, Rivage d'Eksul, Vestiges du Levant, Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Partout sauf Joya, Caelum et Stella
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Grands Squets et les Maîtres Squets sont semblables : créés grâce un amas de Kurotamas et d'os, seule leur évolution est différente.
Loyal, le Grand Squet est un gardien qui protégera son "domicile" jusqu'à la mort. Attaque seulement si on se trouve trop près de son territoire. Implanté dans le sol grâce à des racines, il se déplace difficilement. On le retrouve souvent dans des lieux abandonnés sans importance historique comme des villages fantôme, des lieux de culte ou des cimetières.
Nom : Grizwild
Rang : S
Magie : Ice Make ou Stone Make + Plant Magic (via son corps)
Localisation :
- Fiore : Pics de la Décimation, L'Heptaïga, Stonerest, Jungle d'Azerim, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya, Bosco, Seven, Iceberg
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ce monstre gigantesque est redoutable. Il se camoufle généralement sur le sol, faisant croire tout simplement qu'il fait partie de Dame Nature. Il possède une force égale à ça taille de géant (trente mètres) et son odorat est extrêmement puissant. Etant relié à la nature, cela lui permet de pouvoir tout sentir sur une zone quasiment illimitée. Les légendes racontent que ce monstre attrape les hommes et les emprisonne sur son corps grâce à une barrière végétale… Le Grizwild les ferait sortir dans l'unique but de jouer avec eux ou de les manger.
Mais la vérité est légèrement différente : ce monstre n'en est pas tout à fait un… Il arrive à lire à travers les gens et les prend sous son aile. Il forme des humains à la protection de la nature. Pendant ce long apprentissage son élève vit effectivement sur son corps, mais de son plein gré. Il n'est pas enfermé. La végétation sur le corps du Grizwild change évidemment en fonction des saisons et les fruits sur son corps sont des plus délicieux. Par ailleurs le Grizwild aime la compagnie.

PS : Ce sont généralement des orphelins qu'il récupère et il est rare qu'il en prenne plus de deux (il peut aussi déposer des humains égarés à l'entrée des villages).

H
Nom : Harpie Cornue
Rang : D
Magie : Chain Magic
Localisation : De nuit :
- Fiore : Stonerest, Vallée du Cocyte
- Reste d’Ishgar : Bosco
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Une espèce de harpie possédant de très fines plumes blanches sur le corps et portant un casque qui laisse s'échapper ces deux cornes. À l'extrémité de ses bras se trouvent de grandes ailes qui font le double de sa taille (4 mètres). Vivant en groupe de six à quatorze individus, elles observent les voyageurs ou créatures qui passent sur leurs territoires et les attaquent si elles se sentent en danger.
Nom : Héros Malin
Rang : D à A
Magie : Shadow Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d'Erebe
- Reste d’Ishgar : Minstrel
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Cette créature aime blaguer, effrayer les gens et jouer. Elle est capable de ressentir un magicien utilisant une magie liée à l'ombre ou aux ténèbres. Si le mage utilise de près ou de loin l’une des deux, elle l’attaquera avec une extrême violence. Elle attaque aussi si une autre créature Malin/Maligne est mise en danger ou si on ne joue/rit pas avec lui. Ce monstre n'est donc pas trop dangereux si on respecte certaine règle.
Nom : Hipporayon
Rang : B
Magie : Ink Magic
Localisation :
- Fiore : Rivage d'Eksul, Passage de l'Alliance, Mer Erratique, Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Stella
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Cette créature est semblable à un cheval à la différence qu'il est amphibie. Il fuit l'homme et évite le plus possible les combats. Cependant, s'il y est contraint, il peut devenir redoutable. Il se déplace plus difficilement sur terre, mais y reste un dangereux adversaire.
Nom : Hökö
Rang : E
Magie : High Speed Magic.
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros, Pitons de Weiyan, Vestiges du Levant, Rivages d’Eksul et massif de l’Arche.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Automatique
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Cette bête ressemble à un canidé à poils longs, souvent bruns. Ses orbites sont noires et ses pupilles la plupart du temps vertes. Une corne se dresse sur son crâne. Au milieu de son front une sorte de sphère trône, tandis que sa gueule dévoile une dangereuse dentition. Il semble qu’ils affectionnent les foulards ou en tout cas, des morceaux de tissus divers autour du cou. Les Hökö agissent en meute et restent distants avec les humains mais peuvent parfois se montrer moins craintifs et approcher ces derniers.
Nom : Hurleur
Rang : C
Magie : Sound Magic
Localisation :
- Fiore : Stonerest, Vallée du Cocyte
- Reste d’Ishgar : Bosco
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Monstre doué de parole à l'apparence d'une femme, il décapite ses victimes et accroche leur crâne dans la forêt ou à ses cheveux. Ce monstre tue tout ce qui se trouve sur sa route… Les Hurleurs manient leur arme en la tenant à l'envers avec la pointe vers le bas.
Nom : Hyurne
Rang : B à S
Magie : Shadow Magic (+ Acid Magic au rang S)
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Erebe
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Les ombres sont leur domaine et il est rare de vraiment les voir. En effet, un nuage d’ombre vaporeux les entoure constamment, les protégeant des curieux en même temps que de la luminosité. Les Hyurnes sont des animaux sauvages au sens propre du terme. Difficiles à trouver, à approcher, farouches lorsqu’ils se retrouvent coincés. Autant dire que se lier avec une telle créature n’a rien d’aisé. Cependant, en cas de réussite, ils s’avèreront des amis fidèles prêts à tous les sacrifices pour protéger celui ou celle à qui ils se sont attachés.

I
Nom : Inule
Rang : D
Magie : Sleeping Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Les Inules sont dangereux sans le vouloir. Aucunement intéressés par les humains, ils se contentent de butiner les différentes fleurs avant de ramener le pollen récolté dans leur ruche. Cependant, le bruit de leurs ailes lorsqu’ils volent provoque la somnolence sur les êtres vivants qui l’entendent, allant jusqu’à les faire sombrer dans un sommeil profond. Dans un milieu sécuritaire, ceci n’entraîne que très peu de conséquences, mais si le milieu est hostile, ces dernières peuvent s’avérer bien plus graves.

K
Nom : Kaptar
Rang : A
Magie : Fire Magic.
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies.
- Reste d’Ishgar : Bellum.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : C’est un gorille géant qui est en permanence en proie à une terrible colère. Il fait bien une demi-dizaine de mètres et est incroyablement corpulent. Sa force est extrême et sa vitesse raisonnable. Il vit seul, déversant les flots rougeoyants de sa fureur. Son être n’est que colère ardente et rien au monde ne semble pouvoir calmer cette créature haineuse.  Ses coups ou morsures sont à redouter car souvent mortels… À vrai dire, la mort apaiserait cette pauvre bête ne sachant que détester ce qui l’entoure.
Nom : Kharakul
Rang : S
Magie : Gigantism + Crush Magic
Localisation :
- Fiore : Océan de Placidité et Mer Erratique.
- Reste d’Ishgar : Stella et Océan Perpétuel
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Une bête inspirant l’effroi, une bête sans foi, avançant en tuant, imposant sa loi. Noir comme la nuit, grand telle une montagne, ce requin aux bras humains est une véritable machine à tuer. Des fonds-marins brillent ses yeux jaunâtres et bouge l’eau, terrifiée par le passage de cette monstruosité. Souvent en sommeil – et heureusement pour la faune marine –, elle ne se réveille que lorsque sa tanière abyssale est trouvée. Cependant, du fait des magies qu’elle maîtrise les villes ou villages alentours sont possiblement en grand danger, lorsqu’un Kharakul se réveille…
Nom : Knocker
Rang : B
Magie : Lava Magic
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies, Porte de Nergal et Vallée du Cocyte.
- Reste d’Ishgar : Bellum.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Ces bêtes sont tout ce qu’il y a de plus primitif. Leur instinct semble faire d’eux de véritables machines à tuer, mais, aussi, des créatures aussi bêtes que leurs pieds. Elles défoncent tout sur leur passage, et, si quelque chose résiste, elles n’hésitent pas à le charger de nouveau. À cause de ce tempérament plutôt explosif, il n’est pas rare de les voir zébrées de cicatrices en tout genre, la peau pourpre abîmée… Toutefois, n’ayez aucune pitié, car ces furies naturelles n’ne n’auront pas pour vous et tenteront de vous déchiqueter avec leurs crocs et vous taillader avec leurs griffes. Sans oublier leur lave qui peut, parfois – si ce n’est toujours -, être utilisée maladroitement.
Nom : Kraken
Rang : A
Magie : Greek Fire : Le nom de cette magie est directement inspiré d’une arme existant bel et bien. Le feu invoqué par ce biais voit sa combustion être activée par la présence d’eau… L’on ne croit pas nécessaire de vous montrer le symbolisme de ce nom. En effet, cette magie est, somme toute, basique, car elle n’est ni plus ni moins une « Fire Magic » pouvant être utilisée sous l’eau, naturellement. Le teint des flammes est légèrement doré, quoique avec de très légers reflets bleutés.
Localisation :
- Fiore : Océan de Placidité, Mer Erratique et Golfe Hivernal.
- Reste d’Ishgar : Océan Perpétuel et Stella
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Gigantesque de par la taille -  avoisinant les cinq mètres, tentacules inclus - cette bête cracheuse de feu semble terrifiante, hostile. Son épiderme rougeâtre, ses yeux globuleux et sa tendance à régurgiter des torrents de flammes n’aident pas à l’apparenter à un bestiau chaleureux. Toutefois, il reste relativement passif à la vue d’un être humain. Il ne chasse que pour satisfaire son appétit. Cependant, l’attaquer serait prendre un gros risque, celui d’éveiller une rage bestiale incommensurable ! Car aussi rouge qu’est sa peau, sa colère est ardente, brûlante.
Nom : Krokodilus
Rang : C à B
Magie : Hardening Magic : Permet de rendre son corps extrêmement résistant à tel ou tel élément, physiquement ou magiquement. Malgré un malus plus ou moins gros au niveau de l’agilité ou de la vitesse, il suffit de détenir une grande force physique pour palier à ce problème. Bien entendu, cela amoindrit la baisse de ces caractéristiques sans pour autant l’annihiler. Cette magie peut être « localisée », donc être concentrée sur un membre ou un morceau quelconque du corps ou globalisée, donc être sur tout le corps.
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Pitons de Weiyan, Landestia et Rivages d’Eksul.
- Reste d’Ishgar : Bosco et Caelum.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : L’on pourrait l’apparenter à un crocodile ordinaire bipède, bien que, naturellement, sa gueule soit bien moins imposante - mais toujours aussi mortifère. La musculature de ce reptile est très développée, ce qui lui donne une grande force physique. Sa résistance, quant à elle, est plutôt bonne, mais pour éviter de diminuer son agilité, la nature a préféré, au fil du temps, retirer un grand nombre de ses écailles, le rendant plus rapide et surtout, plus souple. Il aime chasser dans son coin sans pour autant forcément s’en prendre aux Hommes. Cependant, il ne dira jamais non à de la viande tendre facilement accessible…
Nom : Kurotama
Rang : E
Magie : Darkness Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt D’Erebe, Le Pandémonium, Vallée du Cocyte, L’Heptaïga, Vestiges du Levant, La Déchirure, Stonerest, Etendues de Myri, Rivage d’Eksul, Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Partout sauf Joya et Caelum
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Une boule violette et noire avec, en son centre, une sorte d'œil. L'âme d'un être vivant mort maintenant corrompu par la magie noire. Esprit attiré par les cadavres tournant autour des personnes qui sentent le « sang » (aime tuer). Souvent en groupe, les Kurotamas restent cependant inoffensifs pour une équipe de mages ou un mage un tant soit peu expérimentés. Créature assez courante, on la trouve un peu partout, souvent en compagnie de monstres plus puissants. Partout où elle se trouve, ses « amis » sont également présents.
Croiser cette créature sur les vestiges d'un champ de bataille peut être dangereux… Les Kurotamas sont dans ce cas accompagnés d'un Soulchopper. Dans des ruines, cela sera plutôt des Squets.

L
Nom : Lamia  
Rang : D à C
Magie : Illusion Magic
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Stonerest, Etendues de Myri
- Reste d’Ishgar : Caelum
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile pour les femmes, difficile pour les hommes

Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Créature au torse humain et au bas du corps animal (serpent). Elle aime séduire les hommes, plus particulièrement les jeunes hommes pour ensuite les dévorer. N'attaquent pas les femmes, elles préfèrent les faire fuir.
Nom : Lamiagne
Rang : D à C
Magie : Liana Magic
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Massif de l’Arche, Etendues de Myri
- Reste d’Ishgar : Caelum
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Créatures vivant dans les forêts marécageuses, leur corps est entièrement recouvert d'écailles aussi dures que l'acier. Elles forment des petits groupes de dix à vingt individus dans les branches les plus hautes des arbres. Les Lamiagnes créent des embuscades pour attraper leurs proies. Ils tuent uniquement pour se nourrir.
Nom : Léluz
Rang :  B
Magie : Bone Magic : Une magie permettant à son utilisateur de créer de la matière osseuse depuis son propre squelette pour la manipuler à des diverses fins, après avoir fait sortir celle-ci de son corps (instantanément et sans douleur).
Localisation :
- Fiore : Golfe Hivernal
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Ces petits reptiles aquatiques sont capables de survivre à la surface et de parcourir les terres pour peu que les baignades soient régulières. Ils font donc de parfaits compagnons pour un mage d’eau. Curieux, courageux et fidèles, les Léluz semblent naturellement attirés par les humains. Ils ne se laisseront pas pour autant domestiquer facilement et le jeu semble le meilleur des moyens de créer le contact. S’ils vous confient un de leurs os, le tour est joué !
Nom : Leobysse
Rang : C à B.
Magie : Ice Make
Localisation :
- Fiore : Océan de Placidité, Golfe Hivernal et Mer Erratique.
- Reste d’Ishgar : Stella, Océan Perpétuel et Mer Intérieure.
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Plus chétifs que leurs adversaires éternels – les Leosea –, les Leobysses leur sont comparables en tout point, sauf que les couleurs de leurs écailles et de leur crin sont froides, menaçantes. Ils sont plus nombreux mais moins puissants que leurs jumeaux. Bien entendu, ils sont aussi plus rapides et infiniment plus fourbes que la plupart des créatures marines. Ils n’aiment guère les humains. En fait, ils détestent tout simplement toutes les autres bêtes. Si possible, ces animaux sont à éviter - en tout cas, si vous êtes seul et vulnérable.
Nom : Leosea
Rang : B à A
Magie : Greek Fire : Le nom de cette magie est directement inspiré d’une arme existant bel et bien. Le feu invoqué par ce biais voit sa combustion être activée par la présence d’eau… L’on ne croit pas nécessaire de vous montrer le symbolisme de ce nom. En effet, cette magie est, somme toute, basique, car elle n’est ni plus ni moins une « Fire Magic » pouvant être utilisée sous l’eau, naturellement. Le teint des flammes est légèrement doré, quoique avec de très légers reflets bleutés. Localisation :
- Fiore : Océan de Placidité, Golfe Hivernal et Mer Erratique.
- Reste d’Ishgar : Stella, Océan Perpétuel et Mer Intérieure.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Lion des mers et océans  à l’allure fière, noble… Le haut de son corps est similaire à celui d’un félin sauf qu’ici deux pattes supérieures viennent se glisser quelques dizaines de centimètres sous la gueule de la créature. Les couleurs de son corps sont chaudes, réconfortantes… Cette bête sous-marine aide les êtres humains et en chérit quelques-uns. Notamment, elle les protège contre les Leobysses, ennemi naturel des Leosea qu’ils haïssent au plus haut point. Ils sont bienveillants de nature et nagent plutôt vite grâce à leur queue de poisson.
Nom : Lood
Rang : E
Magie : Blood Magic
Localisation :
- Fiore : Etendues de Myri
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ces moustiques taille XXL sont particulièrement gênants. Se déplaçant en nuages d’une vingtaine d’individus, ils essaieront de vous vider de votre sang au sens propre du terme. En effet, ils utilisent leurs pinces pour vous blesser pour après drainer votre liquide sanguin à l’aide de leur magie. Vicieux jusqu’au bout, ils l’utiliseront même contre vous pour vous achever. Heureusement, ils sont assez faibles et représentent un danger assez minime tant qu’ils ne vous surprennent pas durant votre sommeil.
Nom : Loup-Garou
Rang : B à S
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Vallée du Cocyte, Forêt d’Érèbe, Porte de Nergal et Poterne de Delling.
- Reste d’Ishgar : Bosco et Minstrel.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Une meute de Loup-Garous est généralement composée d’un Alpha, de Loup-Garous « normaux » et de quelques « petits ». Ils font la taille d’un humain de grande taille, bien que leurs enfants soient évidemment plus chétifs, et que leur Alpha les dépasse. Ils sont organisés et peu de conflits entre eux voient le jour. Toutefois, il y a bien une chose à savoir, c’est qu’ils n’ont quasiment aucune peur, et, même en voyant leurs petits ou leur Alpha mourir, ils ne seront que plus motivés à vous tuer. Puis, bien entendu, ils craignent le soleil et la lumière en général.

M
Nom : Maître Squet
Rang : A à S
Magie : Darkness Magic + High Speed Magic
Localisation :
- Fiore : L'Heptaiga, Rivage d'Eksul, Vestiges du Levant, Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Partout sauf Joya, Caelum et Stella
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Grands Squets et les Maîtres Squets sont semblables : créés grâce un amas de Kurotamas et d'os, seule leur évolution est différente.
Protecteur d’un lieu donné, le Maître Squet attaquera directement si on franchit une certaine frontière. Ladite frontière est plus ou moins éloignée du lieu en fonction de celui-ci (un kilomètre maximum dans le périmètre l’entourant) : vestige de lieux importants, châteaux, tombeaux, villes fantômes...
Expert en l'art du sabre c'est un terrible bretteur, digne des plus grands. Son agilité et sa technique ne sont pas à négliger. Il vous attaquera sans répit. Stratège hors pair, il vous fera froid dans le dos. Sa façon de se battre se rapproche de celles des mousquetaires...
Nom : Masion
Rang : B
Magie : Needle Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Les Masions, contrairement à leurs lointains cousins les scorpions, ne sont absolument pas vénéneux. Le danger viendrait plutôt des épines dont ils hérissent leur corps lors des affrontements. Epines qu’ils peuvent projeter sur vous. Voyageant toujours en couple, ils vivent au sommet des arbres, arpentant les branches en attendant qu’une proie passe en dessous. La plupart du temps, ils se contenteront de se laisser tomber sur vous sous la forme d’un boulet piquant et mortel. Cependant, s’ils vous manquent, ils profiteront de leur agilité et de leur duo pour finir le travail.
Nom : Molg le Maudit
Rang : Variable. Une fois mort il, renaît. Il monte ensuite de rang petit à petit (B pour le début)
Magie : Lava Magic
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies (départ) puis variable
- Reste d’Ishgar : Zone frontalière entre Seven et Bosco uniquement
Rareté : Unique
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Guerrier légendaire qui, selon la légende, renaîtrait, une fois mort, dans un volcan pour chasser les pécheurs…
La véritable histoire est plus sombre… Molg était autrefois un guerrier d'une puissance et d'une maîtrise impressionnante. Il était né pour la guerre. Sa force était connue de tous, tout comme sa beauté qui arriva jusqu'à l'oreille d'une déesse. Celle-ci descendit sur terre pour le rencontrer et l'emmener avec lui, mais Molg refusa, préférant protéger les siens en restant sur Terre. Pour se venger la déesse lui donna l'immortalité du phœnix et lui retira son cœur, le privant de ses sentiments. Le grand guerrier erre maintenant sans but à la recherche de son cœur. Epéiste hors pair, stratège indiscutable, il « aime » battre son adversaire en utilisant son style de combat. Il ne vieillit pas. S'il meurt, il renaît. Sa force et sa magie retombent donc à zéro, mais sa technique est toujours la même. Il sait se battre avec ou sans arme, s'adaptant en fonction de l'adversaire. Ses armes sont faites de lave. Il peut ainsi modifier leur forme.
Nom : Momonga
Rang : D
Magie : Flattening Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa, Collines de Yaros, Landestia, pitons de Weiyan, Jungle d’Azerim et Étendues de Myri.
- Reste d’Ishgar : Caelum et Bosco.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : C’est une sorte de rongeur plutôt vorace, sautant d’arbre en arbre furtivement. À l’œil nu, il est quasiment impossible de suivre ses sauts impressionnants. Même si sur son tronc ses poils blancs ne l’aident pas à passer inaperçu, le reste de ses poils le camoufle parfaitement lorsqu’il se tient sur un arbre. Il possède une queue assez touffue et des griffes uniquement à ses pattes supérieures. Ces dernières sont plutôt coupantes, comme ses crocs mais restent assez peu problématiques. Les Momongas vivent seuls. Toutefois, ils sont très nombreux dans les forêts, plus souvent là en tant que proie plutôt que prédateur…

N
Nom : Natulion
Rang : C à S
Magie : Plant Magic + Wood Make
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Landestia et Collines de Yaros.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : L’allure de ce félidé est très originale. D’abord, sa fourrure est verte, comme quasi-intégralement recouverte de feuilles, ce qui lui confère d’excellentes capacités de camouflage. Ses oreilles et jambes sont faites de bois. Ses iris rouges ressortent, tant leur couleur est… Inhabituelle pour ce type d’animal. Cependant, cela ne veut pas dire qu’il est un démon ou quoi que ce soit s’y apparentant. Au contraire, l’être humain est presque chéri par cette créature au regard adorable. Elle est même assez naïve à son égard, et l’approche beaucoup trop facilement. Néanmoins, gare à leur puissance ! Certains sont très anciens et révèlent une grande force magique et physique ! Ces félins vivent plutôt en famille assez réduite, et, une fois l’âge de maturité atteint, ils partent à la recherche de l’amour ou d’aventures exotiques dans leur milieu naturel.

O
Nom : Ogrobel
Rang : C à B
Magie : Fire Magic
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies, Le Pandémonium, Porte de Nergal, Désert d'Igaï, Whisper Island
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Monstre de rage, il aime le combat et s'attaque à toute créature qui le croisera du regard. Il prend cela comme un défi, mais, bizarrement se monstre ne s'attaquera jamais à un de ses congénère. Son feu est généré dans ses deux grosses mains et sa chaleur corporelle dépasse les 70 degrés. Il possède aussi une grande force physique de par sa masse.
Nom : Ohunèlge
Rang : B
Magie : Lightning Magic
Localisation :
- Fiore : La Déchirure, Stonerest, Désert d’Igaï, Massif de l’Arche
- Reste d’Ishgar : Partout, sauf Stella
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Oui

Description : Ce monstre est nomade. On le trouve sous les cumulonimbus. Les Ohunèlges deviennent actif et dangereux pendant les orages ou les autres phénomènes dangereux. Ils pourchassent ainsi toutes les espèces aux alentours.
Nom : Oriliön
Rang : S
Magie : Green Magic
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros, Rivage d'Eksul, Jungle d'Azerim, Landestia, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Le roi de la forêt… Quoi de plus majestueux que ce monstre ? Il vit uniquement dans cet environnement et attaquera les personnes qui sont potentiellement nuisibles à celui-ci.
C'est aussi un médiateur : il interfère dans les combats et fait fuir les personnes impliquées. Ce monstre serait prêt à tout pour avoir la paix.
Nom : Oroule
Rang : A
Magie : Needle Magic
Localisation :
- Fiore : Golfe Hivernal
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ils parcourent les profondeurs des mers et océans en se nourrissant principalement de plantes aquatiques. Ils ne remontent à la surface que pour faire le plein d’oxygène ou affronter leurs rivaux : les Sryces. Ces deux-là semblent ne pas pouvoir cohabiter dans un même périmètre sans ressentir le besoin irrépressible de s’entretuer. Totalement pacifiques envers l’homme, les Oroules s’avèrent être des alliés bien utiles lorsque vous vous retrouvez face à son bien moins sympathique rival. Mieux vaut tout de même rester loin de ces affrontements et laisser la nature faire son choix…
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Rang : ???


Caractéristiques du Mage
Magie/Malédiction: ???
Magie Secondaire: ???
Progression:
Bestiaire Complet Left_bar_bleue999999/999999Bestiaire Complet Empty_bar_bleue  (999999/999999)
Grand Manitou

Bestiaire Complet Empty
MessageSujet: Re: Bestiaire Complet Bestiaire Complet EmptySam 5 Déc - 12:49



Créatures Diverses P -Z


P
Nom : Pachyta
Rang : D à B.
Magie : Acid Magic.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa, Jungle d’Azerim, Collines de Yaros, Landestia et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Pachyta communiquent entre eux, sont liés entre eux, vivent en harmonie avec leur Reine toute puissante. L’extrémité de leurs pattes inférieures ressemblent à des faux acérées, tandis que celles de devant sont plus petites et leur permettent de fonctionner comme des bras humains moins évolués. Non hostiles face à l’Homme, ils se contentent de l’ignorer et travaillent avant tout pour leur dirigeante. Mais touchez-en un, et une marée verte s’abattra sur vous, engloutira tout sur son passage, tout en faisant trembler la terre ainsi que votre cœur…
Nom : Pantharana
Rang : S
Magie : Water Magic + Poison Magic
Localisation :
- Fiore : Rivage d'Eksul, Passage de l'Alliance, Mer Erratique, Whisper Island, Golfe Hivernal
- Reste d’Ishgar : Stella, Océan de Placidité, Océan Perpétuel
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : C'est une sorte de félin aquatique se trouvant uniquement près des côtes, des lacs ou dans les grands fleuves. Certains ont même été aperçus dans des marais...
Ils dorment la majeure partie de la journée. Seulement active à l'aube et au crépuscule, cette créature, sait se faire discrète. Voir cette bête est signe de danger. Mieux vaut fuir ou se cacher le plus vite possible. Cette bête déteste être réveillée.
Elle se sert de sa queue comme un fouet celle-ci peut plier un bateau en deux.
Nom : Phalardente
Rang : D
Magie : Fire Magic.
Localisation :
- Fiore : Vallée du Cocyte et Les Cramoisies.
- Reste d’Ishgar : Bellum.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Facile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Une bête volante plutôt gracieuse – pour changer. Deux ailes de papillon faites de flammes jaune et orange ornent son dos, tandis que deux grosses améthystes font office d’yeux pour cette belle créature. Son corps, quant à lui, est de la même teinte que ses flammes, bien que des rayures noires viennent zébrer son corps. Deux antennes trônent sur le haut de sa tête et une trompe tombe du bas de son visage. Un dard solide - très douloureux mais non vénéneux - vient terminer son enveloppe fragile.
Nom : Phalène des sables
Rang : B à A
Magie : Sand Magic
Localisation :
- Fiore : Désert D’Igaï.
- Reste d’Ishgar : Desierto.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : C’est un titan enfoui dans le sable, attendant patiemment une proie à dévorer… Sa patience est grande, très grande. Sa taille l’est tout autant, changeante en fonction de leur âge et du nombre de victimes englouties. La force de cette « phalène » des sables est gigantesque, ce qui compense son manque extrême de vitesse. Rarement mobiles, elles semblent dormir sous une couverture de grains dorés et attendent, attendent, attendent…
Nom : Pigfoot
Rang : B à A
Magie : Heat Magic : Une magie permettant à son utilisateur de générer et de manipuler des vagues de chaleur.
Localisation :
- Fiore : Pics de la Décimation, L'Heptaïga, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Monstre qui se chamaille avec son partenaire. S'il est seul, il erre dans les montagnes. Il fait fondre tout ce qui le gêne. Monstre lent, mais très puissant.
Nom : Piryle
Rang : C
Magie : Kansô : The Knight
Localisation :
- Fiore : Golfe Hivernal
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ce peuple aquatique parcourt les mers et les océans à la recherche de nouvel endroit à coloniser. Conquérants et farouchement territoriaux, les Piryles n’hésiteront pas à s’en prendre à des adversaires bien plus puissants qu’eux. Mourir au combat est en effet un honneur chez eux. Ainsi, ne vous attendez pas à les voir reculer devant vous. Ils évoluent la plupart du temps par équipe de cinq, mais, en cas de combat important, des renforts arriveront sans tarder pour soutenir leurs semblables.
Nom : Plexca
Rang : C à B
Magie : Illusion Magic.
Localisation :
- Fiore : Stonerest, Collines de Yaros, Landestia, Massif de l’Arche, Pics de la Décimation, Porte de Nergal, Rivages d’Eksul et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : Bosco et Caelum.
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Cette créature aux allures d’ogre cache très bien son jeu. Sa peau bleutée et ses yeux orangés peuvent laisser penser à une bête sans intelligence, et pourtant… Ce monstre a pour lui un corps puissant, une rapidité à ne pas sous-estimer et un semblant de ruse. Etant une bête, il ne contrôle pas de façon optimale ses illusions mais arrive à peu près à réussir à survivre grâce à elles. Son apparence en rebute beaucoup, néanmoins, elle en trouble encore plus ! En effet, chaque mâchoire se voit avoir une tête exactement identique – jusqu’à avoir la même corne verticale au sommet du crâne. C’est une bestiole à ne pas prendre à la légère qui attaque tout ce qu’elle peut manger ou ce qui la met en danger.
Nom : Porot
Rang : E
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Golfe Hivernal
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Qui a créé ces poissons robotiques ? Voici une bonne question… Ils semblent en tout cas avoir été équipés d’un système de reproduction plutôt performant. Leur population a en effet connu une croissance exponentielle et les bancs de Porot sont de plus en plus importants. Cependant, hormis le tranchant de leurs nageoires, ils sont parfaitement inoffensifs. Il vaut tout de même mieux éviter de tomber au beau milieu d’eux…
Nom : Pulme
Rang : C
Magie : Aucune
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Pulmes se dissimulent parmi les fleurs, profitant de leur couleur pour parfaitement se fondre dans le décor. Ils se nourrissent d’insecte ayant le malheur de venir se poser sur leur corps empoisonné. Ils sont donc pacifistes tant que vous ne vous amusez pas à les toucher. En cas de contact prolongé, il vous faudra des soins dans les plus brefs délais pour ne pas succomber. Si le contact est court, attendez-vous à passer plusieurs jours à vomir vos tripes.
Nom : Pumsinaon
Rang : B à S
Magie : Earth Magic + Fire Magic
Localisation :
- Fiore : Poterne de Delling, Vestiges du Levant, Pitons de Weiyan, Les Cramoisies, Collines de Yaros, Désert d’Igaï, Stonerest, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : Joya, Bellum, Sin
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Ce monstre possède une grande noblesse. Il est dit de lui qu'il forme les montagnes, mais on dit aussi de lui que son plumage et son pelage sont plus beaux que n'importe quel autre. Et cela ne s'arrête pas là ! Sa chair est des plus savoureuses et ses os d'une extrême résistance. Le corps entier du Pumsinaon est exceptionnel, c'est pour cette raison que c'est une bête très recherchée. C'est aussi une créature très intelligente. Avant elle fuyait les Hommes, maintenant elle leur tend des embuscades et les attaque sauvagement.

R
Nom : Rafflénée
Rang : A à S
Magie : Gigantisme + Plant Magic.
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim, Forêt d’Aéa et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : Bosco.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Luttant pour sa survie, cette plante n’hésite nullement à gober insectes, humains, démons ou autres créatures. Des sortes  de pattes de mante religieuse trônent ici et là : trois paires à l’avant ainsi qu’une autre dans le dos. La Rafflénée semble liée au sol par six colonnes végétales. L’intérieur de sa gueule est composé de trois rangées de dents, disposées de manière semi-circulaire. Ce qui pourrait s’apparenter à sa tête rouge se voit être habité par six petites billes bleutées, ressemblant à si méprendre à des yeux. Incapable de bouger, elle utilise des sortes de tentacules fines et vertes, pour attraper sa nourriture.
Nom : Rah Seraine
Rang : C à A
Magie : Water Magic
Localisation :
- Fiore : Rivage d'Eksul, Passage de l'Alliance, Mer Erratique, Golfe Hivernal, Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Stella, Océan de Placidité, Océan Perpétuel
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Ce monstre a un intérêt particulier pour la chair humaine et il est capable de tout pour en avoir. Attaquant en générant de puissantes vagues, leurs assauts peuvent faire couler des navires de guerre. Ce monstre possède des poumons pour aller sur terre, mais il est moins à l'aise. Ca peau est aussi très flasque.
Nom : Rainwish
Rang : B
Magie : Water Magic.
Localisation :
- Fiore : Océan de Placidité, Golfe Hivernal et Mer Erratique.
- Reste d’Ishgar : Océan Perpétuel, Mer Intérieure et Stella.
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Un long corps divisé en sept parties, chacune ayant sa propre couleur… C’est un poisson arc-en-ciel énorme, capable de gober un humain aisément. Sa vitesse est assez considérable si l’on doit prendre en compte sa taille et son poids impressionnants. Mais parlons de ses dents taillées comme des pointes de lance, et de ses cornes, juste aux extrémités de ses lèvres. Celles-ci sont mortelles. Capables de déchiqueter un bras ou de transpercer une jambe facilement, elles sont à craindre comme la peste. Ses écailles sont assez peu résistantes, mais, de toute façon, dans son habitat naturel, il est assez difficile de le toucher avec des attaques ciblées. Ce nageur d’eau profonde ne fait pas de distinction entre animaux et humains. Pour lui, tout cela n’est que nourriture… Il voyage dans les fonds marins seul après avoir dévoré ses parents…
Nom : Rakar
Rang : B
Magie : Sound Magic + Aera
Localisation :
- Fiore : Désert d’Igaï
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Rakars ont la particularité de ne pas posséder d’œil et donc de vision à proprement parler. Ils se repèrent uniquement via leurs autres sens et compensent de ce fait leur petit handicap. Plutôt pacifistes, ces charognards occupent les plus grands édifices rocheux du désert. Hormis pour la nuit, ils sont plutôt solitaires et arpentent le ciel à la recherche de dépouilles à déchiqueter avec leurs puissantes mâchoires. Assez peureux, il leur faudra du temps pour s’habituer à la présence d’un humain. Ils sont également habitués au climat chaud du désert et auront du mal à survivre dans les territoires les plus froids.
Nom : Reine Pachyta
Rang : A à S.
Magie : Acid Magic + Wind Magic.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa, Jungle d’Azerim, Collines de Yaros, Landestia et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Gardienne malgré elle, cette reine insecte titanesque protégera son essaim de manière acharnée ! Ses yeux de cobalt ne témoignent d’aucune folie, mais plutôt d’une pureté absolue, celle de vouloir le bien des siens. Elle ne pond des Pachytas qu’une fois sa maturité atteinte, et, ensuite, se charge de commander ses enfants. Elle ne pardonnera à aucun être d’avoir touché ses congénères, quitte à elle-même y trouver la mort… Toutefois, le premier insecte à sortir de ses entrailles est une future reine, et est fortement protégée par les rejetons suivants de la souveraine actuelle.
Nom : Reine Selkis
Rang : A à S.
Magie : Wind Magic + High Speed Magic.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa, Jungle d’Azerim, Collines de Yaros, Landestia et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Un corps rouge et bleu, six pattes destructrices, une carapace quasiment indestructible et des ailes gigantesques… Voilà comment le peu de survivants lui ayant fait face vous la décriront. En effet, cette reine dirige son essaim d’une patte de fer et déteste les présences étrangères. Néanmoins, elle est fière et paresseuse. Ses sbires - enfin, ses « enfants » - lui ramènent de la nourriture ou de quoi se… divertir - comme des animaux ou humains encore en vie. En vérité, il n’y a qu’une seule façon de l’énerver - qui n’est pas le meurtre d’un de ses petits… Se tenir en face d’elle et lui faire mordre la poussière. Ce qui n’arrive qu’extrêmement rarement, vous en conviendrez…
Nom : Reletz
Rang : D
Magie : Telepathy
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Erebe
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Reletz sont des dryades ayant sombré dans l’obscurité en même temps que les arbres qu’elles protégeaient. Bien que peu puissantes, elles essaieront de vous entraîner dans les ombres comme elles-mêmes l’ont étées. Leurs murmures pénètreront dans votre esprit, se servant de vos pires faiblesses pour vous mener à votre perte. La plupart du temps elles vous entraîneront dans les bras d’une créature plus puissante pour qu’elle se charge vous. Attention, si vous êtes en groupe, elles peuvent également tenter de vous monter les uns contre les autres afin de vous laisser vous entretuer.
Nom : Rieur Bleu
Rang : C à B
Magie : Water Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Erebe, Etendues de Myri, Pitons de Weiyan, Landestia
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Une créature des plus aimantes. Malgré son apparence, elle n'est nullement agressive, aime jouer et, surtout, rire de tout. Pacifique, elle n’utilise jamais ou presque jamais sa magie pour blesser autrui. Elle est cependant chassée pour un type eau spécifique qu'elle produit. Ladite eau, résultant d’un sort spécifique à cette bête, serait le remède contre les morsures de vampires (le délai pour guérir étant d'une semaine). Ce monstre n'est pas affecté par les morsures et vit parfois dans une zone où vit un Vampire/Desmodo.
Nom : Reptiloke
Rang : C à A
Magie : Fire Magic
Localisation :
- Fiore : Etendues de Myri, Landestia, Massif de l’Arche, Jungle d’Azerim
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Ce monstre vit à la cime des arbres. Il voit en les hommes de potentiels rivaux pour courtiser les femelles et il prend les femmes pour des femelles de son espèce. Il possède une grande force physique et peut doubler ou unifier ses bras à l'infini. Il a aussi la capacité de voler. En plus de ça il maîtrise le feu.

S
Nom : Sangpire
Rang : E à A
Magie : Bone Magic : Une magie permettant à son utilisateur de modifier la taille de ses os. Les Sangpires utilisent une variante ne permettant qu’une modification de leurs griffes et de leurs dents.
Localisation :
- Fiore : Possiblement partout
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Variable, selon les lieux
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : La plupart du temps voilà ce qui se passe quand une personne ou une créature est mordue par un vampire… De ce fait, les vrais vampires sont rares. Pour ce qui est de cette grosse chauve-souris de deux mètres d'envergure, leur morsure transforme la personne une fois sur mille en « vrai » vampire. C'est une créature qui se balade en groupe attaque les personnes la nuit, elle est attirée par les points lumineux.
Nom : Sanglib
Rang : S
Magie : Acid Magic + High Speed Magic
Localisation :
- Fiore : Vallée du Cocyte, Etendues de Myri, Rivage d'Eksul, Jungle d'Azerim, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya,
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Monstre uniquement fait de rage, il attaque tout ce qui se trouve devant lui. Quand il engage un combat, c’est toujours jusqu'à la mort. Il possède une force herculéenne ainsi que des griffes et de puissantes défenses.
Nom : Scareman
Rang : E à C
Magie : Teleportation
Localisation :
- Fiore : Vestiges du Levant, Rivage d’Eksul, Vallée du Cocyte
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Sans doute la créature la plus patiente au monde… Elle peut attendre des journées sans bouger. Le Scareman attaque seulement les personnes qui s’en prennent aux habitants de son environnement (cet espace s’étend sur un périmètre variable : entre cinq cent mètres et deux kilomètres). Ses griffes sont aussi puissantes que des épées et sont agilité est sans limite. Ce monstre possède toujours une pomme sur lui… Il la donne uniquement à son futur maître.
Nom : Scroforce
Rang : C
Magie : Muscle Speak
Localisation :
- Fiore : Poterne de Delling, Le Pandémonium, Désert d'Igaî
- Reste d’Ishgar : Midi, Desierto, Sin, Pergrande
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Monstre possédant une force égale à celle de quatre hommes. Sa piqûre n'est pas venimeuse. La personne piquée sera juste dans un état vaseux pendant une trentaine de minutes. Il se déplace en groupes d'une dizaine d'individus. Les Scroforces détestent l'eau et deviennent dangereux s'ils sont ne serait-ce qu'éclaboussés. Si le temps est pluvieux, il s'énervera sur la chose vivante la plus proche.
Nom : Selkis
Rang : C à B
Magie : High Speed Magic.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa, Jungle d’Azerim, Collines de Yaros, Landestia et Pitons de Weiyan.
- Reste d’Ishgar : Caelum.
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Sveltes et plutôt grands, ces insectes semblent être de simples cloportes humanoïdes. Ils se tiennent sur deux pattes, plus grandes et épaisses que leurs membres supérieurs. Leur agilité est impressionnante, d’autant plus qu’avec leur vitesse déjà assez élevée, ils font tourner la tête de plus d’un. Leurs cuisses et pectoraux sont dévoilés, laissant apparaître du tissu musculaire couleur sang, alors que tout le reste de leur corps est protégé par une solide carapace. Ils ne possèdent que leurs griffes pour attaquer, mais gare à vous ! Leur magie leur permet de sectionner leurs proies en une poignée de secondes et leurs ailes les rendent quasiment impossibles à toucher pour un amateur… Ils vivent en essaim et servent une « reine » terrée dans leur repaire souvent isolé. Toutefois, n’oublions pas de dire qu’ils sont hostile à l’Homme - et bien comme il faut.
Nom : Serket
Rang : A
Magie : Drill ‘n Rock
Localisation :
- Fiore : Désert d’Igaï, Whisper Island Poterne de Delling et Les Cramoisies.
- Reste d’Ishgar : Desierto, Pergrande, Midi et Joya.
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Terreur dans le désert - et bien souvent dernière image des imprudents voyageurs - cet énorme scorpion aux yeux globuleux, orné de veinules et cornes de toutes parts, adore jouer avec sa nourriture, mais surtout, la partager avec les siens. Ils vivent en groupe ne dépassant jamais la dizaine, mais restent globalement assez rares. Leur dard, au bout de la queue, contient un poison paralysant seulement efficace sur les créatures dites « normales ».
Nom : Shag
Rang : C
Magie : Illusion Magic
Localisation :
- Fiore : Etendues de Myri
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Leur apparence repoussante est en accord avec leur caractère détestable. Fourbes, lâches et cruels, ces charognards utiliseront leur magie d’illusion pour vous guider dans les bras des Swameurs. Une fois que ces derniers auront fait leur boulot, ils récupèreront votre dépouille pour se régaler. Si jamais vous réussissez à percer à jour leurs illusions, ils fuiront sans demander leur reste. Cependant, ils reviendront à la charge sans tarder pour essayer de vous reprendre dans leur filet. Mauvais perdants ? Extrêmement.
Nom : Shaitan
Rang : A à S
Magie : Lava Magic
Localisation :
- Fiore : Désert d’Igaï
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne (rang A) à Rare (rang S)
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ces grands vers des sables sillonnent inlassablement le désert d’Igaï. Pour les novices, ils peuvent s’avérer rapidement mortels. En effet, ils peuvent sentir les vibrations de votre marche à plusieurs kilomètres. Une fois repéré, ils vous fonceront dessus créant une vague de sable dans leur sillage. Le seul moyen de vous en sortir sans combattre est de vous réfugier sur les nombreux rochers parsemant le désert. Ainsi, ils perdront votre trace et retourneront s’enterrer dans le désert. Si jamais vous n’en avez pas le temps, préparez-vous à affronter l’un de vos pires cauchemars. Ces mastodontes essaieront de vous happer avec leurs grands tentacules entourant deux rangées circulaires de dents acérées. Si jamais vous réussissez à esquiver ces dangers, ils useront de la fournaise grondant constamment dans leurs entrailles pour déverser sur vous un flot de lave. Dernier détail, ils sont très territoriaux et il est impossible d’en trouver plus d’un au même endroit. Enfin… Plus d’un en vie…
Nom : Simbtile
Rang : B
Magie : High Speed Magic + Stone Eyes
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Simbtiles sont de paisibles créatures se nourrissant principalement d’animaux de petite taille. Peu téméraires, ils évitent la plupart du temps le contact humain, usant pour ce faire de leur magie de vitesse. Ils trouvent cependant du courage pour défendre leur progéniture, n’hésitant pas à utiliser leur capacité spéciale pour cela. Les apprivoiser sera donc particulièrement compliqué, mais, en cas de réussite, ils s’avèreront de fidèles alliés même lors des affrontements.
Nom : Sirègna Graca
Rang : D
Magie : Sound Magic
Localisation :
- Fiore : Poterne de Delling, Stonerest, Rivage d'Eksul, Massif de l'Arche  
- Reste d’Ishgar : Caelum
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Toujours en groupes de vingt à trente individus, elles observent et chantent le long du chemin des voyageurs pendant une dizaine de minutes. Une critique sur leurs chants et elles vous attaqueront (elles chantent de plus en plus aigu pour tester les voyageurs). En fait, une action de votre part pour qu'elles s'arrêtent de chanter, et c’est la mort assurée. Si à la fin vous n'avez rien dit, elles partiront. Si vous les remerciez à la fin, certaines resteront peut-être temporairement avec vous. Mais pour être sur d’obtenir leurs services de manière permanente, il faut leur donner une parure en or, synonyme de gratitude (à coup sûr vous aurez un familier… du moins, si vous n'êtes pas mort avant).
Nom : Skeidj
Rang : A
Magie : Snow Magic
Localisation :
- Fiore : Heptaïga
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Skeidjs sont des créatures facilement détectables grâce à la tempête de neige dont ils s’aiment s’entourer constamment. Totalement insensibles à toute présence, ils semblent errer à la recherche d’un but connu d’eux seuls. Ainsi, ils ne représentent aucun risque. Au contraire même, ils peuvent s’avérer être une escorte utile pour tenir les Géoles à distance. Encore faut-il qu’ils suivent le même chemin que vous... S’il existe un moyen de les intéresser, il n’a pas encore été trouvé.
Nom : Skire
Rang : A
Magie : Smoke Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Erebe
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : L’origine des Skires reste inconnue à ce jour. Ils personnifient les pires défauts de l’humanité. Autant vous dire que les croiser revient à les affronter. Ils n’auront aucune pitié à votre égard alors mieux vaut ne pas en avoir pour eux. Les tuer est le seul moyen de ressortir vivant d’une rencontre avec ces êtres qui n’ont rien à envier aux démons créés par Zeref.
Nom : Sning
Rang : C
Magie : Snake Magic : Une magie permettant à son utilisateur d’attirer et de contrôler les serpents se trouvant à ses alentours.
Localisation :
- Fiore : Désert d’Igaï
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : La puissance des Snings reposent sur leur emprise vis-à-vis des serpents de toutes tailles, races et formes. Habitués à flirter avec les vers des sables, ils s’avèrent les meilleurs guides pour traverser le désert d’Igaï. Encore faut-il réussir à les suivre… Agiles, rapides et extrêmement peureux, ils fuiront à la moindre présence inconnue dans les environs. Et si vous arrivez à en coincer un, méfiez-vous de la dizaine de serpents leur servant constamment d’escorte.
Nom : Soldat Malin
Rang : E à B
Magie : Smoke Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d'Erebe
- Reste d’Ishgar : Minstrel
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne (impossible pour les mages affiliés à la lumière)
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Il apparaît en journée brumeuse et pendant toutes les nuits. Attiré par la lumière, dès qu'il trouve une source de cet élément, il la supprime. Il peut donc devenir un ennemi très problématique (surtout la nuit). Son corps semble entièrement composé de fumée mais ce n’est qu’une apparence. Il peut donc être touché physiquement.
Nom : Soulchopper
Rang : B à A
Magies : Darkness Magic + High Speed Magic
Localisation :
- Fiore : Poterne de Delling, Les Cramoisies, Porte de Nergal, Vestiges du Levant
- Reste d’Ishgar : Partout sauf Joya et Caelum
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Créature qui se forme à partir d'un amas d'âmes mortes au même endroit. D'apparence humanoïde un peu lourdaude, avec un crâne en guise de tête, il équipé d'une solide armure et de deux hachoirs. Extrêmement dangereux, il aime tuer et surtout découper ses victimes. A ne surtout pas prendre à la légère. Malgré son apparence assez lourde, il est cependant d'une rapidité à en couper le souffle.
Nom : Souris Volcanique
Rang : E
Magie : Aucune.
Localisation :
- Fiore : Les cramoisies, Porte de Nergal et Vallée du Cocyte.
- Reste d’Ishgar : Bellum.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Automatique
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Sans grande surprise, ce rongeur vit en communauté avec ses semblables. Les nids comptent plusieurs dizaines de ces créatures qui agissent en groupe pour leur habitat. Plutôt proie que prédateur, cette souris est non-agressive envers l’être humain. Au contraire, quelques-unes aiment le contact avec ce dernier qui, parfois, les nourrit la main sur le cœur…
Les Souris Volcaniques résistent à la chaleur, peu importe son intensité. Flammes, lave, air…  Mais sont aussi capable de brûler, grâce à leur corps naturellement bouillant.
Nom : Squet Inférieur
Rang : E à C
Magie : Darkness Magic
Localisation :
- Fiore : L'Heptaïga, Rivage d'Eksul, Vestiges du Levant, Whisper Island,
- Reste d’Ishgar : Partout sauf Joya, Caelum et Stella
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Créature créée par un Grand Squet ou un Maître Squet. Soldat loyal, accompagne soit un Grand Squet (au rang D ou E) ou très rarement un Maître Squet (au rang C). Attaque à l’épée s'il se sent menacé ou s'il en reçoit l'ordre. Attaque en masse de façon agressive. D’après une légende, leur présence accompagne celle d’un trésor et leur nombre définirait la valeur de celui-ci.
Nom : Sryce
Rang : A
Magie : Ice Make
Localisation :
- Fiore : Golfe Hivernal
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Les Sryces sillonnent les mers et les océans à la recherche de viande fraîche pour sustenter leur faim sans limite. Ils semblent également traquer les Oroules sans jamais faillir. Leur cri de défi, lorsqu’ils en trouvent un vous glacera le sang. Il reste cependant un bon avertissement vous permettant de fuir les lieux avant que l’affrontement ne commence. Contrairement à leurs rivaux, les Sryces n’hésiteront pas à vous attaquer s’ils vous aperçoivent à portée de mâchoire.
Nom : Stingma
Rang : D à A
Magie : Water Magic + Wind Magic
Localisation :
- Fiore : Mer Erratique, Rivages d’Eksul, Pitons de Weiyan et Collines De Yaros.
- Reste d’Ishgar : Océan de ¨Placidité et Océan Perpétuel.
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Un Stingma ressemble à une raie manta croisée avec un orque. Son corps est gigantesque lorsqu’il atteint l’âge adulte et des symboles rouges ressemblant à des flammes parent ses ailes comme l’entièreté de son dos. En vérité, ce qu’il y a d’extraordinaire avec cette bête marine, c’est que ses ailes font aussi office de nageoires. Bien entendu, le Stingma survit aussi bien dans l’eau qu’à l’air libre. Cependant, il ne peut pas voler très haut... Son poids en est la principale cause, mais il y aussi le fait que son corps ne soit tout simplement pas adapté à ça. Il est agressif et dangereux… Et le devient encore plus si l’on approche de ses petits. Là, une colère noire envahit son esprit jusqu’à entièrement l’embrumer son esprit. Il charge alors sans relâche jusqu’à ce que l’imprudent meure sous ses assauts.
Nom : Swameur
Rang : A
Magie : Plant Magic
Localisation :
- Fiore : Etendues de Myri
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Etant agressifs et toujours de mauvaise humeur, il vaut mieux éviter de trop s’attarder en leur compagnie. Ces gardiens des marais se dissimulent principalement sous la vase et surgissent sans prévenir pour tenter de vous couler sans avoir à utiliser leur magie. Ils restent cependant assez lents dans leurs déplacements et ne possèdent pas une intelligence très développée. Bien que cette information n’ait jamais été vérifiée, il paraît que les fixer dans les yeux bloquerait toute capacité de réflexion.

T
Nom : Tabre
Rang : A
Magie : Muscle Speak
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : Solitaires, les Tabres ne se retrouvent que pour les périodes de reproduction avant de se séparer de nouveau. Assez agressifs, ils n’attaquent cependant qu’en cas d’intrusion dans leurs tanières. Dans les autres cas, ils passeront leur chemin sans s’attarder sur votre cas. Farouchement indépendants, ils ne sont pas faciles à apprivoiser.
Nom : Taupeur
Rang : D à C
Magie : Drill ‘N Rock
Localisation :
- Fiore : Forêt d'Erebe, Pics de la Décimation, Poterne de Delling, Porte de Nergal, Vestiges du Levant, Stonerest, Massif de l'Arche
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya, Midi
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Ce monstre vit en petites bandes dirigées par un chef de meute. On les trouve dans des terriers. Ils sont inactifs de jour (du moins, sans danger si on en croise un)… Mais, la nuit, c'est une autre histoire ! Grands chasseurs, ils sont réputés pour y être très agressifs. Leurs yeux ne supportent pas la lumière du jour, mais leur vision nocturne ainsi que leur odorat en font des bêtes complètement différentes une fois la nuit tombée. Leurs crocs et griffes ne sont pas à négliger.
Nom : Torter
Rang : S
Magie : Terrain Effect Magic
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Torters sont d’anciennes créatures chargées de préserver la nature. Ils sont donc totalement pacifistes tant que vous ne détruisez pas l’endroit qu’ils gardent. Leur nombre plus que réduit fait que la plupart des personnes ont totalement oublié leur existence. Cependant, faites leur confiance pour vous rappeler à l’ordre en cas de besoin. Entièrement dissimulés sous la terre ils sont quasiment indétectables.
Nom : Toulou
Rang : B
Magie : Perfume Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d'Aéa, Etendues de Myri, Rivage d'Eksul, Jungle d'Azerim, Massif de l'Arche, Forêt d’Erebe
- Reste d’Ishgar : Caelum, Joya
Rareté : Rare
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Oui

Description : Créature vivant dans les forêts peu ensoleillées, il attire ses victimes en créant  des parfums tous plus subtils les uns que les autres. Ses crocs ainsi que ses bras musclés, armés de ses griffes, en font un adversaire redoutable. Son pelage est, par contre, l’un des plus doux qui soient.
Nom : Trapace
Rang : C
Magie : Dematerialization : Cette magie permet simplement de se dissoudre en une multitude de fragments, pour, d’une part, être plus discret, et, d’autre part, infiniment plus rapide et résistant aux attaques physiques.
Localisation :
- Fiore : Pitons de Weiyan, Collines de Yaros, Forêt d’Aéa, Vestiges du Levant, Stonerest, Rivages d’Eksul et Massif de l’Arche.
- Reste d’Ishgar : Pergrande, Sin, Midi, Joya, Caelum et Bosco.
Rareté : Très commun
Difficulté d’apprivoisement : Moyenne
Assimilation via Take Over : Animal Soul : Oui

Description : D’apparence normale, ces volatiles adorent leurrer leurs proies en groupes relativement nombreux. Leurs yeux rouges mirent avec grande avidité tout ce qui contient de la graisse et du muscle sur soi. Souvent portés par un courage aveuglé par leur faim insatiable, ils fondent sur tout ce qui bouge ou ne bouge plus. Cependant, lorsqu’ils sont repus, c’est une autre histoire : ils deviennent peureux et craintifs, recherchant des arbres dans lesquels ils peuvent se dissimuler grâce à leurs plumes verdâtres. Leur bec et leurs serres sont des dangers à ne pas sous-estimer, tout comme leur ruse et fourberie – notamment en groupe.
Nom : Troll des Glaces
Rang : C
Magie :  Muscle Speak
Localisation :
- Fiore : Heptaïga
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Commun
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ce peuple ne représente aucun danger tant que vous ne traversez pas son territoire. Le seul problème réside dans le fait qu’ils se croient chez lui partout où la glace recouvre le sol. Ils se déplacent en horde d’une vingtaine d’individus et il n’est pas rare d’en voir deux se disputer un bout de glace. Raisonner avec eux est une perte de temps, et la puissance semblent être la seule chose qu’ils respectent. Aussi, si vous leur faites forte impression, il y a des chances pour qu’ils se replient et reprennent tranquillement leur route.
Nom : Trougadour de Dërune
Rang : A
Magie : Earth Magic
Localisation : En duo avec une Birbamgna :
- Fiore : Poterne de Delling, Le Pandémonium Whisper Island
- Reste d’Ishgar : Midi, Desierto, Sin, Pergrande
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Cette créature, comme son homologue féminin, aime détruire tout ce qui se trouve sur son chemin. Se trouvant généralement sur une zone qu'ils ont dévastée au préalable, ils se déplacent de village en village pour tout anéantir.

V
Nom : Vampire/Desmodo
Rang : E à S
Magie : Blood Magic
Localisation :
- Fiore : Possiblement partout
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très rare
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : /Non

Description : Un vampire, tout le monde sait ce que c’est : un être d'une couleur palâtre, aux yeux scintillants et aux dents pointues… Voilà la description physique d'un vampire. Pour les Desmodos ils ressemblent plus à des Sangpires. Evidemment, dans les deux cas, malgré les changements physiques, on arrive à déterminer l'ancienne race. Les vampires sont des créatures ou d’anciens humains transformés. Ce changement de race apporte de bon avantage, mais aussi des inconvénients. Se transformer en vampire signifie perdre son niveau de magie. Ainsi, tout ancien mage ou créature se retrouvera au rang de novice. Les vampires ne craignent pas le soleil, ni les crucifix, ni même l'ail. Ce sont des pures légendes. Cependant leur vitesse et leur odorat sont plus développés, sans oublier leur résistance physique hors norme. Un vampire de haut rang est forcément un vieux vampire. Leur morsure transforme la personne à tous les coups, mais le résultat diffère cependant (une chance sur cent de se changer en Vampire, quatre-vingt dix-neuf de devenir un Desmodo).
Les Desmodos sont de nature plus bestiale que les Vampires. Ces créatures ont de telles affinités avec le sang qu’ils peuvent influencer sur le flux sanguin de leur cible, les paralysant.

W
Nom : Wace
Rang : B
Magie : Aera + Water Magic
Localisation :
- Fiore : Heptaïga
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Agressifs et caractériels, les Waces semblent posséder ce trait de caractère en triple à l’image de leurs têtes… Ils sillonnent les cieux à la recherche d’exutoire à leur soif de combat et bien évidemment de proies à se mettre sous la dent. Garder un œil sur le ciel semble donc une bonne idée pour éviter de finir en casse-croûte. Quant à dire, s’ils font de bons compagnons de route, il vous faudra le découvrir par vous-même.
Nom : Woctre
Rang : D
Magie : Thread Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Erebe
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Les Woctres sont des créatures malfaisantes, résurrection des esprits défunts en colère. Ils errent dans la forêt à la recherche de nouvelles âmes à corrompre pour grossir leurs rangs. Toujours par groupe de trois ou quatre individus, ils vous piégeront à l’aide des fils leur servant de cheveux. Ils restent cependant faibles et assez patauds… Avec un peu de vigilance, il est donc plutôt aisé de les détruire ou de les esquiver.
Nom : Wocur
Rang : B
Magie : Muscle Speak + High Speed Magic
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Erebe
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Difficulté d’apprivoisement : Difficile
Assimilation via Take Over : Beast Soul : Oui

Description : Furtifs, rapides et costauds, les Wocurs sont des adversaires dangereux et particulièrement agressifs. Ils maitrisent parfaitement leurs deux magies, les combinant régulièrement pour des combos toujours plus meurtriers. Carnivores et prédateurs dans l’âme, ils ne cesseront de vous pourchassez que lorsque  vous aurez émis votre dernier souffle. Les rallier à votre cause sera donc particulièrement difficile, voir presque impossible pour les adultes en pleine possession de leurs moyens.

Z
Nom : Zantin
Rang : C
Magie : Aucune
Localisation : Uniquement de nuit
- Fiore : Possiblement partout (sauf villes)
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Variable, selon les lieux
Difficulté d’apprivoisement : Impossible
Assimilation via Take Over : Animal/Beast Soul : Non

Description : Ressemble à un homme avec seulement un œil et possède des signes rouges sur le corps. Créatures attirées par la chair fraiche, leur intelligence est de loin supérieure à leur apparence « simpliste ». Ce sont de vrais tacticiens. Les Zantins possèdent un très bon odorat.  Il est fortement déconseillé d'aller dans une zone où ils résident lorsque l’on a du sang sur nous... Cette créature est toujours en bande de huit individus (minimum). Si vous en voyez moins rester sur vos gardes. On les trouve dans les forêts, les grottes, les mines ou même sur les chemins isolés. Il ne faut pas oublier que la créature ne ressent aucune douleur.  
Leur origine est inconnue...
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Maître du JeuGrand Manitou
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Rang : ???


Caractéristiques du Mage
Magie/Malédiction: ???
Magie Secondaire: ???
Progression:
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Grand Manitou

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MessageSujet: Re: Bestiaire Complet Bestiaire Complet EmptySam 5 Déc - 14:04



Démons de Zeref


A
Nom : Abigor
Rang : A
Malédiction : Death Ice : Une drôle de glace fait ici l'objet principal de cette malédiction. Cette dernière n'est pas intangible, mais, selon la volonté de son manipulateur expérimenté, elle peut tout autant être dure ou molle. C'est ce qui fait sa particularité en plus d'être violette et de légèrement faire pourrir ce qui est à ses alentours. Bien entendu, un peu comme les magiciens de création, le démon peut donner la forme qu'il souhaite à sa glace.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Iceberg.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Abigor est un démon sérieux, impassible. Son corps, fait d’un curieux matériau violâtre, semble encastré dans du cristal bleu. Ses mouvements sont limités, mais il agit avec une grande intelligence et se laisse rarement berner par les stratégies humaines. Il tient un sceptre orné d’une pierre bleutée à son extrémité, presque similaire à celles qui trônent ici et là sur l’entité maléfique.
Nom : Ades
Rang : A
Malédiction : Sadistic Speed : Une malédiction ayant pour caractéristique principale la vitesse. Selon le niveau du manipulateur de cette dernière, la vitesse de déplacement, des coups et même de réflexion sont multipliées ! Cela offre un avantage considérable au corps-à-corps et permet de rapidement atteindre un ennemi qui préfère les combats à distance. Cependant, si elle offre une esquive et une vitesse folles, la défense corporelle et la force brute de son utilisateur ne sont pas modifiées.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Seven.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Une bête sortant des enfers les plus profonds avec un corps fait exclusivement d’os bleutés et des griffes s’apparentant à celles d’une mante religieuse. Cette créature attaque aussi rapidement que ces dernières, mais a l’intelligence de son côté… Oui, sa capacité à traiter nombre d’informations à une vitesse inouïe l’aide dans ses combats, mais aussi dans sa vie quotidienne. Plutôt maline et débrouillarde, elle ne se laissera pas avoir par des techniques de second rang. Cependant, sa tendance à foncer droit et frapper vite peut orienter les possibles stratégies de son adversaire et ce démon le sait. C’est pourquoi, au beau milieu d’un combat, il pourrait complètement changer sa manière de se battre.
Nom : Agathodemon
Rang : B
Malédiction : Thousand Snakes : Cette malédiction consiste en l'invocation de plusieurs serpents lumineux répondant aux ordres de leur maître. Ils apparaissent derrière le dos de leur créateur et s'adonnent comme à une étrange orgie reptilienne... Mais ils sont prêts à attaquer à la vitesse de la lumière n'importe quel adversaire. Or, une pluie de ces bestioles serait vraiment la dernière chose que l'on désirerait…
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Minstrel.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Un sage parmi les sages et une ombre parmi les ombres. Voilà comment se présente ce démon ancestral. Habillé de sa toge violette aux ornements dorés et blancs, il vous examine de ses yeux rouges, vous perturbe de sa peau bleuâtre couverte, par endroits, par sa longue moustache comme par sa chevelure aux poils marmoréens. Il paraît en perpétuelle méditation, mais n’hésite pas une seule seconde à attaquer les êtres qu’il considère comme dangereux. Toutefois, tant qu’aucun signe agressif n’est fait à son égard, il ne fait qu’ignorer les présences importunes.
Nom : Alastor
Rang : S
Malédiction : Heaven’s Fury : Faire gronder le tonnerre, luire les éclairs et contrôler la foudre comme si l'on manipulait son propre corps, voilà ce que permet cette malédiction. Les cieux représentent, pour les possesseurs de ce don, leur paradis, leur maison, leur demeure... La foudre peut s'utiliser pour causer moult dommages dévastateurs, ou encore pour paralyser et immobiliser un ennemi, mieux encore, se déplacer à une vitesse fulgurante !
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Pergrande
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Ce monstre sorti des limbes chaotiques a le corps d’un combattant aguerri, musclé par les âges et endurci par les coups. Sa tête est celle d’un reptile démoniaque, parée de deux longues cornes dirigées vers l’arrière et de deux autres vers l’avant. Une armure puissante recouvre la quasi-totalité de son corps, comme des écailles recouvrent un lézard… À son dos, deux ailes énormes sont accrochées. Leur apparence massive et inquiétante laisse deviner une grande vitesse de pointe pour les courses aériennes de ce démon… Toutefois, sous ses allures barbares démoniaques, se cache un stratège doublé d’un esprit arrogant et méprisant… Une créature à éviter à tout prix.
Nom : Alnirach
Rang : S
Malédiction : Storm Eye : Une malédiction élémentaire du vent. L'engeance démoniaque peut déchaîner des ouragans, tornades et autres bourrasques sur ses ennemis. Si elle le souhaite, ses jambes, le bas de son tronc et ses bras peuvent être entourés par son pouvoir, et, suivant les cas, lui donner la possibilité de voler et/ou d’augmenter drastiquement sa vitesse.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Desierto.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Ce reptile maléfique est fier et orgueilleux, et il a de quoi l’être... Son corps est très musclé, robuste ainsi que relativement agile. Au combat, il est impitoyable et très moqueur. Sa tête semblable à un crâne paraît sortir des cauchemars les plus horribles des Hommes et de multiples écailles parent tout son organisme. Ses griffes acérées ont raison de plus d’un insouciant, tandis que ses crocs mortels dévorent sans pitié ses ennemis.
Nom : Alouqua
Rang : A
Malédiction : Macabre Charm : Une malédiction de charme. Souvent dotés d'une étrange beauté, les êtres possédants cette malédiction attirent les hommes, les femmes, les bêtes et même certains autres démons vers eux. Ils les obligent à les servir ou à se laisser exécuter pour leur simple plaisir. Pour palier au manque de possibilités offensives et défensives de cette capacité, le démon possède souvent une arme qu'il maîtrise à la perfection ainsi qu'une force colossale.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Aéa.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : L’apparence de cette entité démoniaque est semblable à un sapin de Noël… Enfin, tout du moins, le nombre de décorations abracadabrantesques qu’ils partagent doit être presque équivalent. Le teint de son épiderme est très pâle, même cadavérique en vérité. Son regard est charmeur, tout comme sa douce voix trompeuse. Ses manières sont plutôt nobles lorsqu’elle ne doit point combattre. Cependant, lorsque ses charmes ne fonctionnent pas, elle libère la furie qui est en elle. Et, au lieu d’être une demoiselle modèle, elle se transforme en véritable harpie destructrice et vocifère comme elle respire…
Nom : Alpiel
Rang : B
Malédiction : Demonic Displacement : Sortant d'un endroit comme un diable sort de sa boîte, l'utilisateur de cette malédiction peut se déplacer instantanément d'un endroit à un autre en tournoyant, aspiré par une sorte de spirale ésotérique. Ce qu’il y a de formidable avec cette malédiction, c’est que la présence du démon l'utilisant est invisible pour tous. Dans le sens où son son existence - autre que visuelle – n’est pas perceptible. Ainsi, les sons qu'il est censé émettre ou la peur qu'il doit faire se manifester manquent à l’appel… Cela trouble d'autant plus que son corps se fait envelopper d'une brume bleuâtre avant qu'il ne s'évapore brusquement.
Localisation :
- Fiore : ???
- Reste d’Ishgar : ???
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Fourbe et hargneux, ce diable aux lames plantées dans sa chair est une vraie teigne. Il adore se moquer et faire souffrir ses victimes. Toutefois, il déteste lorsque l’on fait ça avec lui… C’est pourquoi, à la limite de la paranoïa, cette engeance démoniaque est constamment sur ses gardes. Même pendant ses railleries, elle se tient prête à se téléporter à chaque seconde. Mais ce démon reste assez bête et prévisible. Il suffirait sans doute d’éviter ses assauts furtifs, de bien mémoriser les mouvements qu’il répète en boucle et d’établir sa stratégie dessus. Néanmoins, si vous prenez le dessus, il cherchera à vite décamper, alors soyez prêts à le prendre en chasse.
Nom : Alrune
Rang : B
Malédiction : Corporal Disorder : Il fallait bien en venir là un jour... Cet arcane maléfique trouble l'être humain - ou toute autre race - au plus profond de lui-même en permettant à son utilisateur de manipuler son corps. Pourquoi se sentir engourdi ? Pourquoi ressentir de l'excitation en plein combat, ou même, comment se fait-il que l'on puisse jouir en plein cœur d'une bataille ? Pourquoi des frissons apparaissent sans même qu'il n'y ait de raison à cela...? Voila les questions qui tourmenteront votre esprit durant un combat face à un démon possédant cette malédiction. Bien qu'il n'ait point de capacités réellement défensives ou offensives, elle reste extrêmement efficace pour désorienter l'ennemi et le tuer à l'aide de son propre corps.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Pergrande.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Une femelle cette fois-ci… Perverse, sadique et horriblement laide. Voilà ce qui pourrait la décrire sans trop de problème. Toutefois, autant vous dire comment elle se bat. Elle privilégie les parties… sensibles des hommes ou des femmes - qu’importe pour cette créature impie. Elle aime perturber les êtres en les excitant, et, plus tard, les faire souffrir à ces mêmes endroits. Toutefois, elle est extrêmement susceptible et arrogante. Et si quelqu’un viendrait à l’insulter, elle sombrerait facilement dans une colère noire…
Nom : Anarazel
Rang : A
Malédiction : Living Nightmare : Non contente de permettre à son détenteur de s'incruster dans un rêve, cette malédiction le transforme en cauchemar pur et dur, renvoyant toute douleur à l'intérieur dans le monde réel. L'univers dans lequel évolue le rêveur devient chaotique. Le démon, lui, peut, s'il ne tombe pas sur une personne trop puissante, se matérialiser sous la forme du plus grand cauchemar dudit endormi. Sinon, il reste dans sous sa forme normale, déjà bien assez terrifiante. Mais venons-en à ce qu'il contrôle… Eh bien... en vérité, cette malédiction donne un pouvoir équivalent aux peurs des dormeurs. Pour un arachnophobe - par exemple – le démon ferait apparaître des araignées par centaines et/ou se métamorphoserait en mygale… Néanmoins, la plus grande faiblesse de cette malédiction réside dans le fait qu'une fois vaincu - si cela arrive -, le démon est renvoyé dans le monde réel et le rêveur est réveillé... Et, dans la réalité, seul le physique du démon constitue une arme digne de ce nom.
Localisation :
- Fiore : Forêt d’Érèbe.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Cruel et méticuleux, cet être malfaisant attaque toujours ses adversaires dans leur sommeil et disparaît au plus vite s’ils se réveillent. Après tout, cela voudrait dire qu’il aurait été vaincu même dans le royaume de Morphée. Grâce - ou à cause, cela dépendra de votre point de vue - de sa malédiction, ce démon à un certain penchant pour la torture psychologique et physique. Il ne frappe jamais pour tuer, juste pour occasionner moult souffrances et plus tard, si possible, mourir à cause de ces dernières. Il possède quatre bras monstrueux, ses inférieurs se terminent par quatre griffes atroces avec juste en dessous une touffe de poils écœurante. Les supérieurs, eux, s’ouvrent comme une gueule à leur extrémité et en plus d’avoir des crocs terriblement mortels, celle-ci laisse sortir de petite tête reptilienne de la même apparence du démon lui-même. Son buste lui est très musclé, mais globalement, toute son apparence est repoussante à l’extrême.
Nom : Assura
Rang : B
Malédiction : Thousand Hands : Cette malédiction permet à son possesseur de se parer d'un millier de bras et de donner des coups à la vitesse de l'éclair. Bien qu'assez pauvre au premier coup d'œil, elle peut s'avérer extrêmement dévastatrice au corps-à-corps.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Seven.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Cette créature aux mille bras est extrêmement belliqueuse. Certaines personnes sont même allées à penser qu’elle n’était faite que de colère pure et de puissance. Elle est comme protégée par une armature verdâtre, ressemblant étrangement à du métal. Elle possède cinq yeux rouges aux pupilles blanches. Ce démon plutôt violent ne réfléchit pas énormément à des plans de bataille. Il charge et donne des coups de poings à une vitesse phénoménale… Toutefois, il sait quand il commence à perdre et s’énerve de plus belle…
Nom : Azael
Rang : B
Malédiction : Dust Organism : Un être entièrement fait de poussière... Ces résidus infimes sont contrôlés et créés par le manipulateur de cette malédiction. Ainsi, il a la possibilité de devenir poussière, de compresser cette dernière et de lui donner une forme rudimentaire. Dust Organism est basée essentiellement sur la discrétion et l'intelligence. Ce n'est pas une malédiction avec une énorme puissance brute. Toutefois, utilisée à bon escient, elle peut être redoutable.
Localisation :
- Fiore : Poterne de Delling.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : La peau rougeâtre et violâtre, comme si du venin mortel circulait dans son organisme, ce démon titube inlassablement d’un point « A » à un point « B ». Sa longue chevelure blanchâtre, transpercée par deux cornes noires en forme de piques, évite instinctivement les autres pointes sur ses épaules qui se comptent par dizaine. Ses dents de prédateur affaibli, ses yeux vides de toute émotion et volonté sauront vous troubler, ne serait-ce qu’une demi-seconde. Il ère sans but, mais doit survivre pour une raison qu’il ignore lui-même. C’est pour cela qu’au fil des âges, il a réussi à développer une certaine intelligence, utilisant avec ruse et maîtrise sa malédiction.
Nom : Âlu
Rang : B
Malédiction : Harmful Illusion : Qui est celui qui utilise cette malédiction ? De quoi est-il fait ? Les monstres et ténèbres qui l'entourent sont-ils réels ? Voilà les questions que vous vous poserez face à ce virtuose de l'illusion. Modifier sa taille, sa force, sa vitesse et nombre d'autres choses n'est qu'un jeu d'enfant pour le détenteur de cette malédiction - même si tout cela n'est qu'illusoire. Cependant, il peut aussi utiliser les sens de son adversaire - autre que la vue - pour le troubler. Par exemple, il peut faire croire au corps de son adversaire qu'il ressent une certaine douleur, qu'il sent une possible odeur, entend un quelconque son, etc.
Localisation :
- Fiore : ???
- Reste d’Ishgar : ???
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Âlu est un farceur, un bouffon, un excentrique... Son physique ne révèle rien de sa personnalité... Il est si... mystérieux, original ! Il n’est pas un démon sanguinaire et aime même s’infiltrer chez les Hommes en revêtant une apparence humaine grâce à sa malédiction. Plutôt bon enfant, cet être pas si maléfique joue quelques mauvais tours à certaines personnes et aussi à d’autres démons ou bêtes diverses. Néanmoins, en combat, il sait ruser. Il ne sait faire que ça, d’ailleurs. Ses arcanes obscurs ne lui permettent guère plus que feinter ses ennemis et leur donner l’impression d’être endommagés... Mais, n’oubliez pas ceci : Âlu aime rendre fous ceux qui osent le défier…

B
Nom : Belial
Rang : A
Malédiction : Blade Dance : Une malédiction capable de faire apparaître un bon nombre de lames diverses et variées. Ces dernières peuvent non seulement être envoyées puissamment en direction de l'ennemi du démon, mais aussi être contrôlées avec une extrême dextérité. Ainsi, peu nombreux seront ceux voulant se trouver dans un tourbillon de lames aussi précis que si un épéiste aguerri le manipulait. A savoir que le démon lui-même est un maître incontesté de l'art de l'épée.
Localisation :
- Fiore : Porte de Nergal.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Tout d’abord, ce monstre méphistophélique est grand, très grand. Un peu plus de deux mètres de hauteur avec un corps parfaitement découpé. Ses ailes bleutées accrochées à son corps vert lui donnent la capacité de voler à basse altitude mais assez rapidement. Son air stoïque ainsi que son mental inébranlable font de lui un adversaire redoutable. Il est une entité calculatrice et très intelligente, d’autant plus qu’elle ne perd jamais son sang-froid.
Nom : Belzebuth
Rang : S
Malédiction : Darkness Soumission : L'aspect et la couleur de cette malédiction laisse souvent à penser qu'il s'agit des ténèbres... En réalité, la vérité est bien plus terrible que ça. L'être démoniaque peut manier la gravité comme il l'entend, sans forcément être atteint par cette dernière. Ainsi, micro-trous noirs,  lourdeurs insoutenables et autres joyeusetés sont légion lorsque l'on affronte ce démon. Toutefois, il peut lui arriver d'utiliser spécifiquement sa malédiction sur lui-même afin de réduire l’effet de la gravité sur lui-même et de gagner en vitesse - mais perdre en puissance brute.
Localisation :
- Fiore : Vallée du Cocyte.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Que dire de ce géant de plus de deux mètres dix…? Tout d’abord, il est arrogant et aime les railleries en tout genre, tant qu’elles ne le touchent pas. Son physique est très impressionnant, voire tétanisant pour les faibles d’esprit. Une cape déchirée et violâtre est portée par le vent à chacun de ses déplacements, souvent massifs et lents. Globalement, il est loin d’être bête, mais a parfois tendance à se laisser emporter par des broutilles qui entachent son honneur.
Nom : Bune
Rang : A
Malédiction : Damned's Revenge : Quel démon n'a jamais rêvé de contrôler les âmes des défunts combattants et de canaliser leur haine éternelle pour anéantir leurs ennemis ? Eh bien, cette malédiction permet au démon de faire ressurgir du néant les spectres des batailles d'antan. Ils apparaissent souvent en noir et ont une forme indistincte, rappelant vaguement les êtres qu'ils étaient avant leur trépas. Mais que fait-elle véritablement, cette malédiction ? Elle permet : soit de booster les caractéristiques physiques et mentales du démon ; soit d'envoyer les fantômes attaquer l'adversaire du démon. Ceux-ci possèdent une puissance équivalente à celle qu'ils avaient jadis.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Bosco.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Moqueur, misérable, lâche… Ce démon possède les défauts les plus adorables au monde, vraiment… L’honneur – tout comme la beauté – il ne connaît pas. Son apparence immonde reflète exactement ce qu’est son âme. Toutefois, il n’est pas faible, loin de là, et aime montrer sa supériorité lorsqu’il le peut. Lorsqu’il se sent en danger de mort, son cerveau peut imaginer nombre de tactiques pour échapper à un trépas assez gênant.
Nom : Byleth
Rang : A
Malédiction : Hell's Core : Manipuler l'élément du centre de la planète, dominer le magma et le faire fondre sur ses ennemis afin de les dissoudre lentement et douloureusement... Voilà à quoi sert cette malédiction très puissante. Aussi, l'être qui utilise la lave est immunisé à cette dernière ainsi qu'au feu. Il est également possible de créer, à partir de celle-ci, de la roche volcanique. Une malédiction loin d'être à prendre à la légère, aussi bien offensivement que défensivement parlant.
Localisation :
- Fiore : Les Cramoisies.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Cet être à six pattes – dont quatre lui servant pour ses déplacements – est extrêmement territorial. Quiconque essaye de s’approprier ses terres devra passer sur son corps rocailleux. Sa résistance est énorme. D’ailleurs, il peut même assez aisément supporter des chaleurs infernales. Pour ce qui est de son caractère, plus généralement, il reste calme et malin. Cependant, il a une peur bleue de l’eau et fuit dès qu’il croise un torrent, une rivière ou toute autre étendue d’eau.

C
Nom : Caym
Rang : A
Malédiction : Weapon Body : Cette malédiction sert à donner aux membres du démon la forme, la résistance et le tranchant de nombre d’armes façonnées à partir de son propre corps. Ces dernières sont d'un violet sombre bien qu'un peu rouges sur les bords, comme si elles étaient chauffées. Passant d'une simple lame à un trio de griffes, d'une hache de guerre à un fléau... Il y a de quoi diversifier les combats. De plus, le démon à un contrôle total sur les dimensions de ses armes... De quoi rendre cette malédiction très polyvalente et problématique.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Enca.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Plutôt austère sur les bords, ce démon n’aime pas la compagnie des humains… Son visage semble figé dans une expression de colère et son regard ne contredit pas cette impression. Sa force ainsi que son agilité ne sont pas à sous-estimer. Grâce à ses ailes, il peut légèrement voler. Sans être un génie du combat, ce démon reste dangereux et est, si possible, à éviter pour sa propre survie… Par ailleurs, il a plus tendance à frapper dans le dos de ses victimes.
Nom : Cerbère
Rang : A
Malédiction : Blazing Guardian : Une bête malédiction de feu, assez polyvalente et pratique. En outre, les flammes de cette malédiction sont à la même température qu'un brasier banal et leur possesseur n'est point immunisé contre son propre élément, sauf s'il est plus ou moins familier avec l’autre entité le contrôlant.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Bellum.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Un chien géant paré de trois têtes aux poils enflammés. Son instinct bestial ne lui confère que peu d’intelligence. Cependant, il est presque impossible de lui échapper, à lui et à son flair. Ses griffes sont mortelles tout comme ses crocs aiguisés. Sa vitesse est extrême et sa force physique monstrueuse. La prudence est recommandée face à cet énorme canidé.

D
Nom : Dagon
Rang : S
Malédiction : Mortal Voracy : Une malédiction simple mais terriblement efficace. Une sorte d'énorme bouche aux crocs horrifiants apparaît au niveau de l'abdomen de son possesseur. Lorsqu'elle s'ouvre, tout se fait aspirer et dissoudre à l'intérieur de celle-ci. La magie, la terre, les plantes, les arbres, les mages... Tout ! Suivant le niveau et/ou la solidité des choses aspirées, il se peut qu'elles résistent mieux à l'aspiration que d'autres.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Pergrande.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Ce monstre titanesque à la peau rouge sang mesure au-delà des cinq mètres de haut… Toutefois, ce qui fait sa force est aussi sa plus grande faiblesse : sa taille. Cette monstruosité est extrêmement lente, bien que très puissante. Son intelligence est inexistante à un tel point, qu’elle peut attaquer n’importe quoi – même ses alliés –, tant que son appétit insatiable est comblé.

G
Nom : Gomory
Rang : S
Malédiction : Flames’ Descendant : Une forme supérieure de manipulation de flammes. Le démon qui la maîtrisant baigne littéralement dans le feu et utilise celui-ci comme s'il ne faisait qu'un avec lui. La température des flammes est comparable à la chaleur insupportable des Enfers et bien peu d'êtres peuvent y résister longtemps. Rend invulnérable ou tout du moins, quasiment - selon le niveau - aux magies et autres malédictions de feu.
Localisation :
- Fiore : ???
- Reste d’Ishgar : ???
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Orgueilleux, sûr de lui et terriblement amusé pour tout et rien, ce démon a quelque chose… Que la plupart de ses semblables n’ont pas : un semblant de sympathie pour les humains. Oui, selon son humeur, il peut « aider » – quel grand mot – un Homme. Si cela lui promet un excellent divertissement, il est prêt à presque tout, tant que ça reste du combat. Cependant, dans ses humeurs noires, il vaut mieux ne pas croiser ce démon… Incendie meurtrier, homicides multiples, torture horrible… Voilà ce qui attend ceux qui le croisent dans ses colères… Son corps est bâti pour la bataille : grand, musculeux et très résistant. Sa chevelure cramoisie change de volume selon son état d’esprit présent.

H
Nom : Humtaba
Rang : B
Malédiction : Ethereal Strength : Une malédiction bien pratique pour un démon intangible... Ce dernier est immunisé aux dégâts physiques occasionnés, par, par exemple, un coup de poing ou un rocher envoyé sur lui. Toutefois, lui peut attaquer physiquement ses victimes et, plus encore, les traverser comme si de rien était. Il manie aussi, car son corps est fait de cela, la brume, tout simplement. Il peut en faire une véritable purée de pois et manipuler cette dernière dans le cadre de sorts plus ou moins puissants ou intimidants.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Desierto.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Ce démon semblant sortir des Enfers eux-mêmes n’a que son torse de visible. Ses jambes ne sont que fumée et son tronc est musclé et laisse dévoiler ses chairs écarlates – bien que celles-ci soient parfois recouvertes d’une carapace noire. Ses griffes dorées gigantesques sont extrêmement coupantes, aiguisées comme l’esprit du démon les possédant. Cette entité intangible est fourbe de nature et utilisera nombre de ruses pour arriver à ses fins.

K
Nom : Kelen
Rang : A
Malédiction : Reciprocal Flagellation : Cette malédiction donne à son porteur une endurance hors du commun. Pourquoi ? Car la base de ladite malédiction est de s'infliger soi-même une souffrance pour que ses ennemis la ressentent avec une intensité doublée. Cependant, plus il y a de personnes à blesser, plus les sévices devront être douloureux pour obtenir un effet optimal. C'est là qu'une autre facette de la malédiction intervient : une régénération hors-combat. La fuite, la fourberie et bien d'autres comportements similaires sont à prévoir avec ceux utilisant cette malédiction.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Midi.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Cette… chose… n’a aucune véritable personnalité. Elle vie pour tuer ce qu’elle voit, marche comme un mort-vivant sans but à atteindre… Comme si cela était un instinct sauvage… Son corps semblant être fait de pierres ou de bois fragile en dégoûte plus d’un, surtout lorsque des fils rougeâtres en sortent et déchirent sa chair bizarre. Cependant, la nature de sa malédiction ne lui permet pas d’être une créature sans cervelle, ce qui lui impose des sursauts d’intelligence aux moments les plus importants.

M
Nom : Malphas
Rang : B
Malédiction : Skull Knight : Une malédiction recouvrant le corps de son utilisateur d'os très résistants. Ce dernier peut aussi créer et façonner des ossements comme il le souhaite.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Sin.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Ce squelette ambulant fait une taille normale et semble avoir une musculature du même genre. Il est vêtu d’une armure osseuse pour le haut et d’une sorte de jupe bleue étrange pour le bas. Son expérience au combat semble grande, tout comme son intelligence. Ses airs de guerrier ténébreux peuvent en effrayer certains, exciter l’envie du combat d’autres… Cependant, gare à vous si vous le sous-estimez ; sa vitesse de réflexion n’a d’égale que la vitesse de ses coups ! Ainsi, sans que vous en aperceviez, il peut très bien avoir une ou deux stratégies fiables à utiliser contre vous…

N
Nom : Narigel
Rang : B
Malédiction : Dark Governator : Une malédiction assez simplette, mais relativement efficace. Le démon en sa possession peut contrôler les démons errants inférieurs à son rang et/ou les invoquer du néant. Ce n'est pas tout : tout ce qui touche aux ténèbres n'a plus aucun secret pour lui (dans la limite de ses capacités, bien entendu). Ce qui en fait un ennemi très dangereux.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Démon aux allures souveraines, presque nobles – enfin, à sa manière… Le corps écœurant de ce dernier donnerait sans doute une envie de vomir aux personnes les plus faibles d’esprit, tant sa laideur est repoussante et ses vêtements à l’image de son porteur. Mais une grande intelligence ainsi qu’une certaine maîtrise de sa force se devine rapidement… Fière, mais aussi stratège, cette entité maléfique aime jouer avec ses ennemis avant de les tuer purement et simplement.

P
Nom : Pocel
Rang : A
Malédiction : Death Ice : Une drôle de glace fait ici l'objet principal de cette malédiction. Cette dernière n'est pas intangible, mais, selon la volonté de son manipulateur expérimenté, elle peut tout autant être dure ou molle. C'est ce qui fait sa particularité en plus d'être violette et de légèrement faire pourrir ce qui est à ses alentours. Bien entendu, un peu comme les magiciens de création, le démon peut donner la forme qu'il souhaite à sa glace.
Localisation :
- Fiore : ///
- Reste d’Ishgar : Iceberg.
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Pocel se meut d’une façon très princière. Ses manières le sont tout autant et son style de combat est raffiné, calculé et terriblement précis. Souvent aidé par les deux lames sortant de ses paumes, il tranche aisément ceux qui osent lui barrer la route. Ses ailes violettes et courbées lui permettent de planer à une vitesse inouïe et de voleter faiblement par endroit ou en s’aidant du vent. Son corps est enveloppé d’une sorte d’armure naturelle très résistante, semblable à du métal, tandis que sur certaines parcelles de son corps, ses muscles sont mis à nus.


Démons Inférieurs de Zereph


A-Z
Nom : Archer de Zeref.
Rang : C
Malédiction : Walking Corpse : Souvent des ennemis du Mage Noir, revenus à la vie pour servir leur tueur sans cœur. Ils n’ont aucun talent particulier, à part une résistance physique grandement accrue et une dévotion totale et absolue pour leur nouveau maître enragé.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Ces archers revenus des limbes ont une épaisse peau, semblable à leurs anciens muscles, mais violacée… Ils sont assez grands, plutôt musclés et ont leurs hanches camouflées par un fragment d’armure allant jusqu’au haut de leurs cuisses. À leurs épaules, de la fourrure brune. Leur avant-bras gauche est beaucoup plus développé que le second et a même pris une teinte plus sombre, marronâtre. La chevelure de ce mort-vivant est inexistante, remplacée par une sorte de teinture brune feintant des tresses coiffées en arrière. Au niveau de leur bouche une plaque d’os les empêche de parler. Ils sont inébranlables, et n’ont plus qu’une seule obsession : « Zeref… Zeref… Zeref… Zeref… ».
Nom : Berseker de Zeref
Rang : B
Malédiction : Walking Corpse : Souvent des ennemis ressuscités Mage Noir, revenus à la vie pour servir leur tueur sans cœur. Ils n’ont aucun talent particulier, à part une résistance physique grandement accrue et une dévotion totale et absolue pour leur nouveau maître enragé.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Moyenne
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Ces géants monstrueux forment une unité d’élite des troupes de Zeref. Autrefois mercenaires ou fer de lance de ses armées ennemies, ils ont été changés en ces atrocités. Ils sont parés d’or un peu partout sur leur corps, témoignant ainsi de leur importance. Ils ont aussi des similis-ailes leur permettant de faire de grands sauts – sans pour autant voler. Leur force est colossale et leur charge souvent inarrêtable. Ils sont armés d’une hache d’armes à la lame dorée, extrêmement tranchante et dangereuse. Ces engeances gigantesques n’ont qu’un seul désir : vaincre les adversaires de leur maître enragé et désireux de vengeance contre ce monde maudit.
Nom : Farfade
Rang : E
Malédiction : Puddle Hand : Permet de faire jaillir des mains des flaques de liquide. Sert surtout pour attraper et entraver des personnes, animaux ou démons. Des coups de poings peuvent aussi être envoyés depuis les petites mares de fluide.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium et Forêt d’Érèbe.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : C’est littéralement une mare mouvante. Elle est rouge, bien qu’un peu rosée, ressemblant presque à du sang. La Farfade est très rapide et se camoufle très bien dans les paysages qu’elle affectionne. Elles sont souvent nombreuses, mais très rarement réunies toutes au même endroit. Leur résistance paraît faible, mais le fait qu’elles soient presque intégralement liquides rend les attaques tangibles totalement inefficaces sur elles.
Nom : Gradé de Zeref
Rang : B
Malédiction : Walking Corpse : Souvent des ennemis du Mage Noir, revenus à la vie pour servir leur tueur sans cœur. Ils n’ont aucun talent particulier, à part une résistance physique grandement accrue et une dévotion totale et absolue à leur nouveau maître enragé.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très rare.
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Ce démon, cet humain revenu des Enfers a désormais une apparence et un esprit plus que dément. Comparé à la plupart de ses pairs, son physique semble relativement chétif. Cependant, il n’en n’est rien. Il commande quelques bataillons lors des guerres contre son ancienne race. Son âme tourmentée, anéantie, lui donne une vision de la bataille complètement autre, ce qui le rend extrêmement imprévisible. Ses muscles sont identiques à ceux de ses congénères : violâtres et épais. Ses doigts sont turquoise et fins, afin de mieux trancher la chair. Son visage est horrifiant : des os lui servent de cheveux, tirés en arrière, tandis que son visage est celui d’un crâne à la peau violacée et aux dents effrayantes. Il doit lui-même s’attacher avec des chaînes car il risquerait d’anéantir ses propres troupes. Il est aussi possible qu’il se détache, afin de se mêler aux diverses batailles. Ses pensées sont toujours tournées vers Zeref, son unique raison d’exister.
Nom : Jack
Rang : E
Malédiction : Moving Flame : Permet simplement de se déplacer à l’aide de flammes rougeoyantes et orangées.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium, Forêt d’Érèbe et les Cramoisies.
- Reste d’Ishgar : Bellum et Pergrande.
Rareté : Très commun
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Le Jack est un démon peureux. Il se déplace à toute allure, éclairant sur son chemin l’endroit où il se trouve. C’est une sorte de crâne volant solitaire, entouré de feu, aux iris rose fluo. Il est doué de parole, mais la plupart des êtres qui le croisent regrettent cela. Ce feu follet peut s’allier avec le premier démon puissant qu’il voit. Il débite de nombreux mots à la minute et devient vite très agaçant.  Cependant, il fait un superbe éclaireur et possède quelques informations précieuses sur le monde des démons.
Nom : Lancier de Zeref
Rang : C
Malédiction : Walking Corpse : Souvent des ennemis du Mage Noir revenus à la vie pour servir leur tueur sans cœur. Ils n’ont aucun talent particulier, à part une résistance physique grandement accrue et une dévotion totale et absolue pour leur nouveau maître enragé.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Très commun
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : À cause de leur métamorphose, ces êtres autrefois humains ne sont plus que des amas de chair ambulants, armés d’une lance sinistre. Leurs muscles se sont solidifiés et sont devenus violâtres en ayant enlacé la froideur de la mort… Quelques os – notamment ceux de la poitrine, du crâne et au niveau de l’entrejambe – se sont changés en une armure sommaire mais plutôt efficace. Leur esprit n’est plus que l’ombre de lui-même, une seule pensée y reste : « Zeref… Zeref…».
Nom : Stratège de Zeref
Rang : D
Malédiction : Ambulant Strategist : Dérivé de « Walking Corpse ». Cette malédiction n’offre aucun bonus physique. Au contraire, le démon la possédant est très vulnérable au corps-à-corps. Pour pallier à cela, son intelligence, sa vitesse de raisonnement et tout ce qui s’en approche sont grandement améliorées. Toutefois, il se doit d’être fidèle et loyal aux paroles du mage noir Zeref.
Localisation :
- Fiore : Pandémonium.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Rare
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Un squelette à grande tête, c’est ainsi qu’on pourrait le décrire en une phrase. Son corps est chétif, fragile, frêle. Cependant, il a la même peau que ses semblables ressuscités. Dans ses mains, il tient souvent un livre ayant deux cadenas et il y rédige régulièrement des rapports. Son entrejambe et ses hanches violâtres sont les seuls endroits à être protégés par une armature quelconque. Sinon, il se pare d’une cape verte au col cachant quasiment entièrement son cou. Mis à part la recherche de stratégies de guerre, il ne pense qu’à son maître.
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Caractéristiques du Mage
Magie/Malédiction: ???
Magie Secondaire: ???
Progression:
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Grand Manitou

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MessageSujet: Re: Bestiaire Complet Bestiaire Complet EmptySam 5 Déc - 14:25



Démons Antérieurs à Zeref


A
Nom : Abaddon
Rang : A
Magie : Putrescence Magic : Cette magie s'utilise à l'aide d'une fumée dont la couleur diffère suivant l’utilisateur. Ladite fumée putréfie plus ou moins rapidement - selon la résistance ou le niveau de la cible touchée - tout ce qu'elle touche. Bien entendu, elle ne peut s'utiliser que de manière archaïque, primitive... Cependant, la plupart du temps, les êtres maîtrisant cette magie ne se soucient pas besoin de faire dans la finesse...
Localisation :
- Fiore : Jungle d’Azerim.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Ce colosse ressemble aux titans des temps jadis… Un véritable géant de deux mètres cinquante… Une musculature herculéenne… Un regard horrifiant… Un sourire effrayant, voilà comment est Abaddon ! Sa lenteur naturelle est largement compensée par sa force dantesque. Son instinct de combat pallie à son sens de la stratégie primitif. Plus d’un insouciant est déjà tombé dans les tréfonds infernaux à cause de ce démon gigantesque… Peut-être que la fuite est la seule solution pour survivre à sa rencontre…?
Nom : Abrahel
Rang : B
Magie : Rose Magic : Cette malédiction permet d'utiliser des roses aux pétales violâtres comme outils meurtriers. Toute la rose... Allant de sa tige à ses épines et à ses pétales. Il est aussi possible qu'un poison mortifère soit sécrété par ces plantes si charmantes.
Localisation :
- Fiore : Collines de Yaros.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Abrahel est une démone douce et aimante et... Non, bien sûr que non, nous ne sommes pas dans un conte de fées... Elle est sadique au possible, aime infliger nombre de souffrances à l’aide de sa malédiction. Elle est sévère et autoritaire, mais arrive parfois à charmer ses victimes... pour mieux les torturer. Son corps est celui d’une femme, une belle femme. Deux ailes faites de pétales et d’épines naissent sur le haut de ses omoplates et ses yeux sont comme illuminés.
Nom : Anamelech
Rang : A
Magie : Stone Magic  + Rock Body : Maîtrisée par un démon talentueux, cette combinaison se révèle très puissante. Le corps du démon est entièrement fait de rocs. Ce qui, bien entendu, a ses avantages et ses inconvénients. A savoir : une augmentation de résistance et de puissance, mais, en contrepartie, une diminution de l'agilité et vitesse assez drastique… Néanmoins, l’association de ses deux capacités permet d'ajouter de la roche à son propre corps et, pourquoi pas, se modeler des semblants d'ailes ou d'autres choses du même genre.
Localisation :
- Fiore : Pics de la Décimation.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Se prenant pour un prince, cette chose parcoure les cieux comme la terre et les mers… À l’aide de son corps recouvert de pierres, de ses ailes impressionnantes, de ses griffes mortifères, de ses pattes fines et agiles, de sa queue perçante… Il impose les règles aux faibles et défie les forts afin de les soumettre. Son égo est démesuré, tout comme son parlé princier. Cependant, son envie de vivre le force par moment à prendre la fuite, et, malgré une colère noire face à cet accès de faiblesse, il ne peut que s’échapper la queue entre les jambes. Il n’est pas stupide, loin de là… Néanmoins, son orgueil demeure sa plus grande faiblesse en combat… Mais encore faudrait-il, que combat il y ait…

B
Nom : Berith
Rang : S
Magie : Bone Magic : Cette magie rend possible l'agrandissement et la manipulation des os. Si vous voulez créer un bouclier d'os : élargissez votre radius sur les côtés... Vous désirez percer une chose au loin de manière chirurgicale ? Mais allongez vos phalanges pardi !
Localisation :
- Fiore : Massif de l’Arche.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Ce titan osseux de plus de deux mètres trente est un fier combattant. Il a survécu à de nombreux combats et aime respecter un certain code de l’honneur. Ne jamais frapper dans le dos, prévenir son adversaire de ses capacités et ne pas profiter d’un moment de faiblesse quelconque qui ne serait pas dû directement au combat. Il ne se pardonnerait jamais de faillir à ses propres règles et peut comprendre que ses ennemis ne suivent pas la même philosophie. Cependant, il n’y a qu’une chose qu’il ne pardonnerait pas : une attaque de lâche dans le dos ! Cela l’énerverait au plus haut point et il laisserait sa rage et sa fureur dévaster les alentours jusqu’à ce que l’infâme traître périsse…

C
Nom : Cali
Rang : B
Magie : Feather Magic : Cette magie permet d’attaquer ses adversaires à l’aide de plumes noires – quoique leur couleur varie d’un utilisateur à un autre. Il est égalemennt possible d'utiliser lesdites plumes afin d'en faire des ailes de fortune et voleter quelque peu.
Localisation :
- Fiore : Massif de l’Arche.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : Une demoiselle bien charmante au regard foudroyant vêtue d’une robe faite de plumes noires. Voilà ce que vous verrez au premier coup d’œil. Cette créature relativement belle n’est pas hostile à l’Homme. Non, elle est simplement très méfiante, rarement de bonne humeur et préfère donc vivre dans son coin dans une certaine tranquillité. C’est pour cela qu’elle jette des regards meurtriers à ceux qui sont susceptibles de troubler sa sérénité. En dehors de ça, elle se bat en utilisant son environnement et est plus axée sur la discrétion plutôt que sur des charges barbares et irréfléchies.

E
Nom : Empuse
Rang : A
Magie : Fear Magic : Une magie permettant à son utilisateur de recréer les sensations liées plus ou moins directement à la peur. Des souvenirs et des images choquantes peuvent resurgir dans la conscience de la victime. Et plus la terreur est présente dans l'ennemi de l’utilisateur de cette magie, plus ce dernier gagnera en puissance et aura de chance de briser sa victime.
Localisation :
- Fiore : Whisper Island.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Cette chose ressemble à des flammes vivantes ayant une tête cauchemardesque et des mains et bras violets parés de piques atroces. Sa taille est au-dessus des normes. C’est une entité qui effraie, tétanise, horrifie ses futures victimes. Elle se plait à rire à tue-tête et proférer moult menaces de sa voix inhumaine et déstabilisante. Mais, ne vous méprenez pas. Sous ses allures de bête sans jugeote, elle cache bien son jeu et se révèle être plus maligne qu’elle n’en a l’air.

H
Nom : Haborym
Rang : B
Magie : Fire Magic
Localisation :
- Fiore : ???
- Reste d’Ishgar : ???
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Oui

Description : La légende raconte qu’un samouraï en kimono aurait été transformé en démon de feu… Ce qui aurait donné naissance à cet être incandescent… Beaucoup de légendes sont fausses mais d’autres sont vraies. Toutefois, la réalité ne nous a pas encore dévoilé ce qui se cachait derrière la sienne. Sa manière de combattre, ses déplacements, sa façon de saluer et considérer son adversaire sont troublantes… Véritable as des katanas, il s’avère être un fin tacticien. Il semble qu’il suit un certain code d’honneur et n’attaque pas ou rarement dans le dos. Néanmoins, les cris qu’il émet lorsqu’il tente de dialoguer rappellent les cris de souffrance d’une personne brûlée vive qui meurt à petit feu.
Nom : Hutgin
Rang : B
Magie : Marionnette Magic : Une magie dansant avec les morts et les vivants, située entre la nécromancie et la manipulation. Des cadavres accompagnent souvent les êtres ténébreux qui utilisent cette magie, car ils sont plus simples à manipuler que les vivants. Toutefois, les humains - ou toute autre chose vivante et faible - peuvent rapidement passer sous la domination de l’utilisateur. Cependant, il y a un temps, un temps souvent court, avant que les marionnettes échappent au sort leur ayant été lancé. Une magie à utiliser de paire avec la ruse et dans le cadre d'une stratégie.
Localisation :
- Fiore : Stonerest.
- Reste d’Ishgar : ///
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Vêtu tel un bouffon, ce nécromancien démoniaque joue avec les cadavres grâce à ses ficelles invisibles. Son visage ressemble à un masque de théâtre d’antan, son corps est fin, presque squelettique, ses atours excentriques et mal assortis… Très peureux, ce démon se cache de ses ennemis. Tapi dans l’ombre, ricanant seul, il tente d’utiliser ses marionnettes, vivantes ou non, comme l’on utilise des pièces d’échec. Il est donc très rusé et à toujours un plan de secours pour se sortir des pires situations.

V
Nom : Volac
Rang : A
Magie : Shadow Body : Une magie discrète, c'est le moins que l'on puisse dire. Celle-ci permet de transformer en ombre son détenteur et lui faire se mouvoir à travers cet élément - dans un certain périmètre. Lui-même peut devenir totalement noir et ne plus émettre aucun bruit.
Localisation :
- Fiore : ???
- Reste d’Ishgar : ???
Rareté : Unique
Assimilation via Take Over : Satan Soul : Non

Description : Volac est silencieux, Volac est secret, Volac n’existe pas… Il se déplace en silence et frappe rapidement. Sa façon de penser se focalise sur la discrétion et pour rien au monde il se dévoilerait aux autres. Ce démon est entièrement habillé d’une armure noire, allant même jusqu’à cacher son visage. Rien, strictement rien, ne ressort de celle-ci… Elle a l’air légère et permet des mouvements souples et agiles. Il porte aussi une grande cape qui semble pouvoir le cacher. Il est rusé, rapide et terriblement mortel. Il ne s’immisce jamais dans un combat, préférant attaquer le gagnant normalement affaibli…
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